阿索拉星之祈愿国际服
- 支 持:安卓苹果
- 分 类:手机游戏
- 大 小:692 MB
- 版 本:2.05
- 评 分:
- 开发者:0
- 下载量:0次
- 发 布:2026-10-10
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#简介
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阿索拉星之祈愿国际服是都市奇幻主题的二次元rpg手游, 玩家将要化身成为东京的魔法师专责公务员,被调派至神秘的特区厅,管理并协调潜伏在东京的魔法师行政体系,招募风格迥异的角色,处理各类魔法师引发的异常事件,一边处理充满烟火气的日常委托,一边解决潜藏在城市中的危机。
阿索拉星之祈愿官方网站:https://astraeoratio.plaync.com/zh-tw/index
阿索拉星之祈愿国际服怎么玩
1、进入到主界面中,点击开始游玩。
2、之后可以选择对应的章节。
3、选择角色后加入到战斗之中。
4、通过搭配不同的技能释放,击败敌人。
阿索拉星之祈愿国际服角色介绍
1、田中荣
「咦? 难道主任对我有所期望吗?」
在日本出生长大的普通日本平民国中生。
母亲拥有爱尔兰血统,因此外表看起来简直就像是西方人,但她其实只是个再普通不过的日本人。 (顺带一提,她不会英文。 )
在升上国中前,一直过着平凡的日常生活,但因某种契机,与璃璃爱和安娜相遇,并得知自己其实是早已失传的神话魔法使用者。
此后,绘琳与安娜、璃璃爱一同展开身为魔法师的秘密活动,并逐渐被卷入东京发生的各种魔法师事件之中。
2、安娜·M·巴滕伯格
「原本以为会是平静的校园生活......不过,这样也不赖。」
出身于维也纳的贵族千金。
全名为安娜·玛莉·冯·巴藤贝格。
自从祖父那一代对家族长年的恶习感到厌倦之后,「寻找合适的婚配对象」便成了家族最优先的大事。
也因此,整个家族如今都对安娜的恋爱动向格外敏感,让她各方面都相当心累。
目前她住在退休家族管家于东京开设的花店楼上,而那位管家不知为何,早已把主任当成安娜未来夫婿的人选了。
3、藤原莉莉亚
「魔法師! 少女!全是让人心跳加速的字眼!」
出身于名门望族的千金,同时也是拥有能使用古代巫女魔法之特殊力量的魔法师。
因为某些原因转学到港区中学,和绘琳及安娜相识,享受着平凡的学生生活。
阿索拉星之祈愿国际服背景设定
1、魔法师
「亲手实现寄託于<星辰>的人类愿望之人」
现代魔法最大的特徵,正是会反映出魔法施展者所属<土地>上的生活样态。
自第二时代赫卡式出现以来,现代魔法师早已与过去有了天壤之别,
然而赫卡式的<火炬>与<短剑>却依然被传承至今。
2、决斗审判
「为解决魔法师之间的纷争而进行的审判<决斗>」
当魔法师之间发生衝突时,便会以此方式进行裁决,亦被称作为试炼(Trial of Domination)。
自第四时代以来,这已成为魔法师之间根深蒂固的纷争解决机制,同时也是一种司法体系。
3、魔法
「魔法即为人类的梦。」
当人们向这个世界传达愿望时,总会仰望天空中的星星。
魔法,是人类心之所向,是对著星星诉说却无法实现的愿望。
梦是渴求,是期望,是希望成真,也是希望永远不要放生的事;
是期望,是盼望……也是人类渴望世界改变的心愿。
即使明知不可能实现,却仍忍不住祈求,祈求这个世界能有所转变。
而这一切,正是人类投向世界的自身愿望。
人们在漆黑如墨的夜裡,朝著夜空中闪烁著微弱光芒的星辰祈祷。
即使明知无法传达,也不可能实现,但人们依旧将愿望寄託于其中。
所有的梦,都始于对星辰的诉说。
于是,人类的梦最终便化作了星星。
4、塔
「连结星辰与领地之人的愿望」
巴比伦——高喊「我要成为神」,向星辰堆砌高塔的魔法师之王,最终仍坠落于地。
杜林——宣告「神已死」,试图与至高的神秘决裂的哲人,最后因陷入狂躁而倒下。
试图成神之王的坠落,为第二时代划下句点,
而企图与神告别之哲人的发狂,则宣告了第五时代的终结。
介于诸神时代与启蒙时代之间,
抑或介于巴别塔与艾菲尔铁塔之间。
也许是在「我要成为神」与「神已死」之间。
人类不再只是向星辰许愿,而是为了亲手摘取星星,堆砌出「塔」这一概念。
或许一直以来,它都在魔法系谱的某处,作为不曾动摇的象徵而存在著。
——然后,令和9年。东京。
在第五时代走向终结的那一年,仿彿预示著魔法系谱下一个时代即将来临,
一座崭新的高塔,也即将完工。
阿索拉星之祈愿国际服游戏特色
1、魔法公务员题材
玩家扮演的不是勇者或学生会长,而是一名被调任到“特区厅”的普通公务员“主任”,负责处理东京魔法师引发的行政事务与突发事件。
2、架空1889年东京
舞台设定在科技与文明因魔法加速发展的平行东京,东京塔刚竣工、台场仍在建设,现实城市与魔法文明交织成独特的都市奇幻氛围。
3、决斗审判与领地体系
魔法师之间通过“决斗审判”解决冲突,东京23区也被对应为魔法师的“领地”势力范围,行政概念与魔法世界观深度绑定。
4、半即时回合制战斗
战斗以AP行动点为核心,需要判断敌人行动预告,使用技能、换人或反击打断节奏;敌人进入Break后可连续追击,整体更强调策略预判而非纯反应。
