《暗黑破坏神5》放弃开放世界 回归程序生成地牢

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暴雪正在调整《暗黑破坏神5》的玩法结构。开发团队确认,新作将放弃《暗黑破坏神4》采用的无缝开放世界,重新以程序生成区域和地牢探索为核心。

按照团队介绍,程序生成机制不仅会改变地图布局,也会影响区域中的敌人、地形外观和氛围。玩家再次进入同一地点时,控制当地的敌方指挥官及怪物类型可能已经变化,相应任务也会呈现不同的探索环境。

故事发生在前作约100年后,同时也是庇护之地彻底陷落的七年之后。与系列此前阻止灾难降临的叙事不同,本作中的恐惧之王已经获胜,人类将在遭到毁灭的世界中继续生存。

玩家探索世界时将以“庇护之地商队”作为移动据点。商队最初只是由一处篝火和一名同伴组成的营地,招募更多幸存者后会逐步扩建。不同成员拥有体现其个性与专长的车辆,还会带来制作功能和商人。团队强调,这套系统并非传统住宅玩法,而是集中处理制作等活动的核心据点。

职业方面,团队介绍了重甲职业“瘟疫骑士”。该职业的机动性可能不及猎魔人,但能够传播疾病与瘟疫控制战场,并通过消耗这些效果强化力量和生命力。与资源相关的具体机制仍在开发之中。

《暗黑破坏神5》还将重新引入《暗黑破坏神2》式符文和符文之语。开发团队希望在保留经典机制的同时扩大有效配装范围,避免系统只导向少数固定方案,更多细节将在临近发售时公布。

装备系统也会恢复物品等级、多格物品栏、装备属性需求和腰带,并加入面向剧情流程、同时兼顾配装多样性的套装。《暗黑破坏神5》目前计划于2029年春季推出。

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