如果说英雄无敌3的2d美术是承载了无数玩家记忆的情怀,那么重置版的画面则是一次真正意义上的重生。本次重置版采用了精细的3d建模和人物动作调校,不仅让剑与魔法的味道回来了,而且打击感也非常扎实地下城与勇士手游忍者的技能,。无论远程还是近战都能明显感受到动作反馈,同时兵种细节的丰富程度也很让人惊喜。例如骷髅兵带有着清晰的骨骼结构,鬼龙的翅膀骨骼乃至周身萦绕的死亡气息都栩栩如生《无期迷途》苍蓝穹顶新主线。

不过最让人震撼的却是重置版的城镇画面,或许是七代的打击太重,这次重置版的城镇美术可以说是下足了功夫。不但重新回归了3d化的城镇,英雄第一次进入城镇时,镜头会伴随着英雄移动由远及近展示城镇的全貌。伴随着音乐的响起,场面非常震撼。对比历代作品,虽然很难达到五代当时的惊艳感,但也可以看作是站在五代的肩膀上,同时又结合了三代美术底蕴的一次进化。

而在ui方面,重置版的设计也是简洁大气,用起来非常舒服。不用满屏幕的去找按钮,这对于策略游戏来说是至关重要的。信息密度高但布局清晰,才能让玩家专注于策略,而非是在找寻功能上浪费时间。更值得称赞的是,重置版中很多玩家常用的功能被外置到了世界界面。玩家不需要每次进城才可以买兵或者建造,在世界地图便可以高效完成操作。这些改动看似很不起眼,可实际上却大幅提升了操作的流畅度。

尤其是在后期拥有多个城池时,你会明显感觉到这个设计的优点。当然作为一款已经有将近三十年历史的经典ip,英雄无敌在策略游戏这个品类一直有着非常稳定的购买群体。但毫无疑问,现如今玩家的娱乐节奏比十年前是快了不少。所以在重置版中,制作组也不希望玩家在过了十年二十年之后还要用自己的时间为不成熟的设计买单。因此除了ui方面的改动,重置版还加入了队列等各种可以优化体验的机制。

原版英雄无敌3中,城市一多我们就得逐个点击城市建造,不仅繁琐还容易遗漏。而重置版加入的队列建造机制直接解决了这个问题,如果你想直接建造终极兵种,便可以启用队列机制,然后点击终极兵种的建筑,系统会自动将缺少的前置建筑按顺序纳入建造列表。回合结束时,只要资源足够就会自动建造。