版本上班洛伦兹蝴蝶,下半拉莫那,分别代表着余辉与中毒。蝴蝶的表现可以说是好评如潮,在余辉队代替纸信圈,高增伤、连续行动、独特印卡机制,都让它的余辉队有着极为出彩的表现。同时印卡的机制带来了其它体系队伍的玩法可能,如梁月的额外行动《模拟城市:我是市长》让你的,笃笃骨的中毒,未来或许能够开创更多的玩法。而版本下半的拉莫那虽然技能还没公布,但活动助战里天赋指明了中毒。深眠域里的本源创伤加成和攻击异常敌人的伤害提升,基本上可以说是板上钉钉。

除此之外,有几个可以确定的事,毒队造价颇高,蓝手帕、笃笃骨就是两个狂想。拉莫那是c是奶都还未知,可能要留给狂想老角色。除非老玩家特别喜欢玩这个体系,不然投资需要谨慎。其次,毒队适合长线作战,迷思海、鬃毛邮报、臆想潮可以发挥,但日常活动等较为简单的关卡攻略进度较慢。且即便长线作战,毒队估计也很难排到第一梯队,总之整个体系都是需要xp去进行支撑的。六星心相振翅一瞬间,和玛尔纱、伊索尔德的专武相同,是可以辅助全队获得增益的拐位心相。萌新可以无痛给到蝴蝶养成,老玩家三张余辉心相都有的情况风启之旅测评:适合生存建造和,,可以考虑蝴蝶赤炎、伊索尔德振翅、玛尔纱梦魇。增幅适合老玩家进行选择,该心相的梯度和泛用性尚可,无法达到第一梯队。

五星轶事剧情心相天助自助,之后参与百夫长轶事剧情活动可以免费获得。第五词条创伤加成,使用咒语时根据阶次获得仪式威力加成。有不少角色的术法是享受仪式威力加成的,比如卡面上的百夫长、电能队的露西、告死鸟、灰调蓝、乌尔里希等等。可以看到能够享受到该心相增益的,除了狂想后的百夫长,另一个就是狂想露西。其它角色因为没有咒语阶次,所以无法吃到该心相的加成。

而狂想露西基本也没有咒语阶次的讲究,属于可以用,但适配性也不算高。加之目前贪欲的数量有限,百夫长的出场率也不高。因此该心相萌新过渡期培养吃点白值还可以,不建议投入太多资源在这张更多情况属于xp的心相上。c位和生存位不同可以有不同的面向,比如余辉体系对群贝丽尔、对单可燃点。但体系的生存位连电能队的生存爱兹拉都没有出上位的生存,而是被其它体系生存位直接替换。所以专属于一个体系的第二个上位奶妈,可能性属实不大。