光黯·千仞雪和双神唐三一样,也具备法相、真身六枢和神技。不同之处在于,神祇千仞雪自带秩序之心的系统。且有着光明、黑黯两个阵营,其默认情况下是黑黯阵营。如果将魂师拖到阵列上,则会变为光明阵营。千仞雪处于光明阵营之时,能释放的基础神技名为“神·光溢交织”。它可统计当前进行的战场回合,累积5个回合后会在下回合锁定血量最高的敌怪。对怪造成高倍攻击伤,同时回复自身神力并给己方全体施加1层光溢。光溢每存在一层就能让持有者永久增伤,最多能叠到80层。

爆发技是“神·秩序裁决”,可在神力充足的情况下激发。激发后能在友方回合开始时,消耗4000点的神力对生命最高的敌怪出伤。此伤害在任意回合只能放一次,还可给友方全体施加2层光溢。神域技名为“神·光秩神域”,需在我方秩序之力超过对面时才可放出。放出后会永久开启光秩神域,开启时光黯·千仞雪初始血量能提升50%。友方回合开始时,将得到1层秩序祝福和2层光溢。每有一层秩序祝福即可增加终伤,最多能叠9层。千仞雪或者光明阵营单位吃到攻击时,将无消耗使用爆发技、魂技一或者八来反击。

被动技是“神·光明纹章”,会在光明阵营回合结束后给千仞雪提供2点秩序值。雪每次攻击后,所有队友都将得到1枚光明纹章。纹章在单人手上最多能持有9枚,可增加自身的最终伤。增伤的同时,吃到敌人群攻时会消耗1枚纹章免疫攻击。觉醒技是“神·秩序终幕”,会在秩序值达到100之时激发。激发后能造成高倍伤害,并进入秩序终幕状态中。终幕形态下,千仞雪和光明阵营获取的光溢层数将会翻番。友方每次阵亡之时,能消耗秩序值来复活并保留暴毙前的状态。等回合结束后将降低30点秩序值,归零是将推出秩序之幕。

光黯·千仞雪处于黑黯阵营之中时,基础神技是“神·黯流之涌”。其可在发动5次攻击后,对血量最低的敌怪造成高倍伤害并恢复神力。与此同时,还会无视对手的意志值施加1层黯流。每有1层黯流就能永久增伤,最多可叠到50层。爆发技是“神·黯流狂噬”,能在神力充裕之时锁定对面生命最低的单位出伤。如果神力恢复足够快的情况下,会加速黯流的叠层。神域技为“神·黯宙神域”,可在混沌之力超过对手的时候激活鬥羅大陸鬥神再臨,。激活黯宙翎羽後,將提供不菲的初始速度和黯流、黯序狂潮。被動技是“神·黯夜無明”,能進行混亂值以及黑黯紋章的積累。覺醒技爲“神·黑黯降臨”,需在混亂值積累到100點后才可爆发。