荒蛮之心不同于常规的野蛮人构筑,是舍弃了最简单的投掷玩法,转而得到的是战士的附伤,野蛮人的高命中和高坦度,在高难度下这一构筑也是能保证前期的抗伤,以及中后期的稳定输出。在装备方面进入第三章的毕业武器无疑是博德安的巨人杀手,这一巨剑武器是能在命中敌人进行伤害掷骰时,力量调整值有着翻倍效果,单凭这一点就能让近战物理职业有着高额输出。

加上10级点出的专长巨武器大师,荒野蛮在输出方面也仅次于圣武士这样T0无脑的职业,最重要的是野蛮人所消耗的资源是非常少的,几乎每场战斗都可以打出最大输出。护甲方面野蛮人也是有着一整套专属,头盔选择骨刺头盔,进入狂暴状态时强制附近敌人进入感知豁免,无论成功与否都能造成额外心灵伤害。服饰骨刺装束能在狂暴状态下得到临时生命值,收到的所有伤害都会减2,被近战命中还会带来反伤效果。
骨刺手套是可以让攻击无视物理抗性,属于完美契合近战野蛮人的打法。骨刺靴在未装备护甲和盾牌时,能多1点AC,在豁免鉴定上也会多一点价值,跳跃距离也会多出1.5m。项链在拉斐尔的官邸中能找到高等生命护符,直接将体质拉倒23圣斗士星矢:正义传说。,配合无甲防御的特性,常态野蛮人就有19的AC。如果想让伤害更高,手套换成附伤能力的黯狱手套,就能让武器伤害额外多出1d6的火伤。