新角色风影主打近战普攻流派,在不考虑纹章的情况下,整体实力和光队相近。单c主控就有丝滑体验,与夏花搭配时双c上限更高,二者输出占比大致五五开。尽管双c流的潜能特别难抓,纹章提升也很有限,但整体实力可以给到t1。与之前小禾带队的夏花风队相比,近战流风影的加入显著降低了风队的操作难度,现在自动能打满输出。风影的普攻分为两套模组,近身时会通过枪刃挥砍敌人,周围无近身目标则会切换为远程射击。它的两套潜能也分别特化成了出伤稳定的近战普攻流派,以及需要蓄力释放的远程技能流派,两套潜能完全不互通。

近战流派的核心在于主控技召唤的跟踪小旋风,技能好了直接放,操作简单粗暴。远程流派需要手操蓄力,先攒满三层主控技,再长按释放技能才能打满伤害。但目前远程流派问题很大,首先是自动不会长按技能蓄力,开启自动就会丢失大半伤害。其次是技能流数值较低,手操基础上还要跟队友技能卡轴。但忙活半天还不如近战挂机打的猛,只能说未来可期。

回到近战流派的加成,粉色潜能主打输出形态优化,以及伤害倍率增加。使用主控技触发潜能之后,召唤出的是同一种旋风。每个旋风均会造成七次伤害,合计能为主控技提供1581%普攻倍率。注意尽量贴身输出,距离远了会丢攻击次数。其它潜能,如果新角色要搭配夏花使用,应该以夏花潜能为主,这样才能使队伍伤害最大化。以比较合理的七十二级潜能毕业为基准,留给只能强化自身输出的风影就只剩下二十级潜能。所以性价比较低的后两个潜能,就只推荐在风影单c情况下抓满游戏攻略《梦幻新诛仙》永夜。。打双c可以不抓,或者只抓一级。

闪避加攻击潜能看着不错,但实际上替换掉任何其它潜能都会导致队伍总伤下降。绝招流潜能数值也很足,可惜风影充能本就不快,通常不推荐选取。对于风影单c来说,三分钟打桩也只能开出三次绝招。对于双c来说,风影普攻和夏花技能的两个流派加成已经够分散了,再混入绝招实在是腾不出位置。带上只会导致队伍总伤变低,只能等风属性绝招流的场地加成再做考虑。