“商辅流需要以商贸作为核心,通过交易、掠夺、建造等方式囤积金币。积攒庞大的金币树木并得到经济优势,从而赢得胜利。此种流派简单来讲就是钱辅,它有几个特点。首先是它的泛用性很强,因为几乎所有的文明都是钱越多越好。金币、信仰还有生产的比例为1:2:4,且钱的获取难度是比信仰、生产要低的。其次是商辅流和雄伟奇观挂钩,具备很紧密的联系。雄伟奇观的两个buff中,有一个是降低平民生产单位的花费。因此玩家可以用庞大的金币,去购买雄伟奇观里面的降价单位。主买工人、次买移民,到后期还可以买军事工程师。

用金币加上雄伟奇观的buff,会比宗辅更好用一些。最后是关于商路的,商路是商辅之中金币产出的核心。海商距离的最大限制是30格子,陆商则是15。开展商路活动后,商人会行动在城市和城市之间来进行贸易。拥有商人的文明将得到该贸易线的收益,完成活动还可在终点城市建造贸易站。从以上几个特点来看,商辅的优缺点都非常明显。它的优点有5个,1是和部分文明的契合性超强。比如马里、葡萄牙这类的,就可以通过商辅达到富可敌国的效果。2是资金流庞大的情况下,我方能和敌方AI进行贸易战。将对面AI的所有现金和回合金耗光,让其彻底崩溃。

3是其具备统筹兼顾的特点,可通过商路将产出的金币灵活给不同城市。商辅还可以带动一些落后新城的发展,让城市具备高额产出。4可以灵活变通,让玩家用金币去买除了区域地基、奇观以外的其他单位和建筑。虽说不能直接买入区域,但带上总督金融家就可以改变了。5是比较偏向中后期,能让产出呈现指数级涨幅。比如己方拥有商路、政策、城邦、奇观等多种增益时,那商路的产出会非常可观。当然它也有一定的缺点,1是回本时间较长。在前期的时候,通过商业加市场差不多可以得到174的基础生产。前期没法给贸易挂卡、城市区域较少的时候,商路的产出会很低。

2是生产和金币不平衡,前期得到1锤往往比得到4金的难度要低。没有其他加成区域的情况下,商业相邻很难保证高额产出。3是普通文明仅有粮锤挂卡的情况下365農曆萬年曆。,前期商輔的節奏將非常嚴峻。4是它和一些主流節點有沖突,因爲遊戲中最重要的是科文。如果選擇提高經濟來擴充商路、增強商輔水平,那會對科文造成不小影響。總體來講商輔會隨著時間推移,變得越來越強。但我方如果不想影響遊戲正常節奏的話,可在玩商輔的中途進行轉折。先建造聖地、學院、工業區,再去考慮商業中心和港口之類的。以它作爲跳板,在中途的時候慢慢轉到科技或者文化勝利的路上。