游戏攻略三角洲行动武器伤害受什么影响

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  在烽火地带模式下,武器造成的伤害分为基础伤害与护甲伤害两种,前者是武器对干员血量造成的伤害,而后者是武器对护甲耐久的削弱效果。在武器初始属性面板中,基础伤害位于前方大属性区,护甲伤害位于后方小属性区。基础伤害对衡量武器强度较为重要,护甲伤害同样不可忽视,是仅次于基础伤害的第二大属性。肉伤和甲伤由武器自身决定,不同武器的两项伤害数值存在差异。

  子弹口径大小不会直接或间接影响武器伤害,仅存在普遍规律,配备大口径子弹的武器伤害通常较高,小口径武器伤害通常较低。射程、命中部位及子弹类型等级都会影响武器单发伤害,且所有伤害计算均为乘算关系,点击详细属性即可查看肉伤的射程伤害衰减图和部位伤害图。射程伤害衰减图的横坐标为射击距离,纵坐标为伤害倍率,以40点肉伤与42点甲伤的AKM突击步枪为例,第一段射程为0至40米,伤害倍率1.0。

  40米内攻击标靶伤害为40,该段无伤害衰减的射程称为优势射程,武器初始属性面板第二条即为优势射程。第二段射程为40米至70米,伤害倍率0.85游戏攻略泰拉瑞亚肉后初期有哪些鞭,,按乘算规则计算是34,与靶场射击数值相同。第三段射程显示为70米至100米,伤害倍率0.7,计算得40×0.7=28。测试100米以外标靶发现伤害仍为28,说明最后一段射程无距离上限,AKM第三段射程准确表述为70米至无限远。

  不同武器的射程段数和衰减倍率存在差异,步枪通常有三段射程衰减,冲锋枪有四段或五段,狙击枪仅一段射程即唯一优势射程,无射程衰减。K416第一段射程更短,第二段和第三段衰减倍率更低,适合近战,M7第一段射程更长,第三段衰减倍率仍有0.8,远距离作战更具优势。判断武器对抗射程衰减的能力,主要是优势射程长短,以及整体衰减阶梯趋势高低。射程衰减对甲伤同样生效,如AKM在第二段射程对带护甲敌人造成的甲伤为42×0.85=35.7。常规武器通用伤害倍率规则是对头部1.9倍,胸部1.0倍,腹部0.9倍,而四肢0.4倍。

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