信息时代大多都是所有单位类型的最后一站,所以前置单位强,这个单位就强。前置单位弱,大概率也不会强。机械化步兵,卫星解锁,近战单位的最后一站,依旧吃石油。火箭炮,制导系统解锁,攻城单位的最后一站。现代反坦克组,复合材料解锁,抗骑兵的最后一站,依旧不吃任何战略资源。这三个单位最大的变化就是都比前身多了一点移速,终于能摆脱二速小短腿的宿命了。

但除非你有很多前置单位储备,不然几乎用不到。喷气式战斗机,激光解锁游戏攻略星露谷物语有什么实。,喷气式轰炸机攻速大极品之猛将争霸。,隐形技术解锁。两架飞机单位在信息时代都获得了数据上的极大提升,对于天空斗士来说,其对弈牌的地位在pve内依旧没有变,对于轰炸机来说,其实普通轰炸机也就够用了。不管是轰城墙还是投核,喷不喷气其实没太多意义。且因为ai用飞机的概率极低,防空导弹车和防空炮一样,也是几乎没作用。哪怕到了pvp领域,防空导弹车的生态位有所上调,但也十分有限。

现代坦克,复合材料解锁,导弹巡洋舰,激光解锁。这两个单位的前身坦克和战舰分别对应时代大爹,所以能用上现代坦克和导弹巡洋舰的场景会比前面的多点。需要注意的是,哪怕在pvp领域内,一般也很少会用到导弹巡洋舰的防空力量。主要还是因为海军在游戏的活动范围实在太小,不能保护内陆城市。