技能释放没有cd,只要有能量且技能后摇结束就可以释放,ai队友释放技能不会影响玩家主操角色。技能能量条恢复方式有三个,一是随着时间恢复斗罗大陆斗神再临。,二是重击恢复,三是处决恢复。随时间恢复没什么疑问,进战就行,一格能量恢复时间在十二秒左右。而重击必须要命中目标才能回条,a空不恢复,因此不能平地叠条。脱战后或进入副本会自动快速恢复到两格能量,超出两格则会快速降低到两格。

終結技大招和技能一樣,每位角色可以單獨釋放大招,界面右下角的圈就是大招能量條,圈滿會發出高亮。長按技能開啓大招,大招很可能有無敵幀,但只能算是時停。傷害類大招會給到一定的破韌值和特殊效果用于觸發連攜,角色的連攜技qte,是通過達到角色特定條件觸發的額外技能。比如敵方進入脆弱和破甲時,受到主控重擊且隊伍有黎風則會觸發連攜造成傷害,並獲得全隊增幅。可作爲團增、輸出位。余燼的連攜技是主控角色受擊釋放加血,可作爲團隊生存位。管理員則是隊友觸發連攜自己也跟上,打出控制效果,可以控一些小怪,boss和部分精英怪不吃控。連攜都是有內置cd的,每位角色連攜cd效果均不相同。

底層戰鬥機制是通過打破韌條使敵方單位破韌,創造輸出環境。而另一大就是通過技能、連攜等特性打出異常和附著。異常和附著看上去很複雜,其實簡單來說就是各種異常狀態。例如火屬性的就是燃燒,自然屬性是中毒,電屬性是麻痹等等。這些異常減益不僅由角色給敵人造成,部分敵人也有屬性傷害,可以對角色附加這類異常減益。在戰鬥中,這類異常和附著的最大意義就是觸發角色的各種技能加成全新珍稀外觀,魔域口袋版S級,。

例如某些角色的qte需要附加或附著才能觸發,如別禮靠自己和队友技能打出三层寒冷,在敌方有三层寒冷附着时可以触发qte效果。根据寒冷附着层数,获取额外倍率和大招能量。每位角色都对应四个能量值,分别对应四个基础数值,生命、物抗、法抗、治疗效果加成。乍一看都是垃圾词条,不过在基础能力之上还有一个主能力和一个副能力,其中主能力都是能提供大额百分比攻击加成的。