同类源石在合成的时候,每个词条在抽取时的概率是均等的。但是如果使用低阶的源石作为材料,比如用神器源石和史诗源石合成,那么神器源石所拥有的词条,获得的概率会明显下降。而这个设计其实反而是为了抑制低品质源石在合成问题上,过于强大的性价比。拥有三个技攻词条的史诗源石,如果退而求其次也可以把三史诗的概念理解为拥有三个皇冠词条的史诗源石。

在合成的过程当中我们需要研究的其实就是概率问题,这也是源石系统极为复杂的原因。因为概率在宏观中不容易找到参照物,可是同品质合成的概率分布,其实研究起来已经有门槛了。不同品质合成的问题更是复杂的多烈火战神(霸刀传奇无限),,分析的过程当中还需要额外加权。想要研究精确的数值,手算基本只能靠穷举。想要得到准确的概率分布,其实已经非常麻烦了。但是更加麻烦的是,就算知道了概率分布,依然是很难评判各类源石的价值。

因为官方在这个问题上没有提供一个基准,或者说提供一个锚点。不像增幅的相关问题绝區零有哪些回能邦布2026年,,失败成功的概率是明确的,每级矛盾的消耗也是明确的。而研究到增幅已经要用到动态规划求解的复杂程度,这里就不得不引用无套利模型。也就是所有源石的合成路径都不可能赚到什么价值,换言之源石合成这个过程最多只能把投入的成本收回来,或者说就是产生了亏损。但绝对不会有任何一条合成的路径能够赚到钱,用这个模型就可以设置零的基准。而在此基础之上,还可以把带有四个技攻词条的史诗源石,把它的价值认定为100%,再用迭代的方式得到收敛的结果。