开拓者是建立新城市、扩展版图的核心单位,从城市中生产开拓者单位,将其移动至理想地点,选择建造指令即可建立一座全新的城市。开拓者的生产需要消耗城市的生产力,并会减少该城市1人口。在擁有足夠軍事單位保衛首都及開拓者安全後,就可以考慮生産第一個開拓者。在人口較低時生産開拓者,其食物成本也較低更爲劃算。爲開拓者選擇定居點是最關鍵的決策,選址首要考慮兩點,一是靠近水源鬥羅大陸鬥神再臨,這能爲新城市提供充足的基礎住房,促進其早期人口快速增長。

二是觀察地塊的基礎産出,應優先選擇食物和生産力産出較高的地塊,確保城市能快速啓動。在奢侈資源上建城,可以立即獲得該資源的使用權,還能免費獲得該地塊的額外産出加成,這對于快速獲取宜居度和額外收益很有幫助。對于戰略资源在其上建城会获得该资源,但无法得到地块的产出加成,建议在旁边建城再通过改良设施获取完整收益。定居之后核心目标是让新城尽快产生收益,要立即为新城安排生产项目,并利用首都的贸易路线或直接购买建造者的方式,加速新城的基础建设。

新城的位置不能距离首都过远,否则会因忠诚度压力而难以维持。在开拓者移动时派遣军事单位沿途护送,以防其被蛮族或敌对文明俘获。当研究航海术后,开拓者便可以进入浅海移动,研究制图学后则能进入深海,前往其他大陆建立殖民地。在后期还可以通过特定政策卡来大幅降低开拓者的生产成本,实现快速、大规模的帝国扩张。