艾爾登法環異常狀態累積有哪些机制游戏攻略

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  异常状态量表累积是游戏中比较特殊的机制,玩家可以通过各类异常对敌人施加量表,到达一定量后就能附加异常状态,不过这一机制就和削韌一樣是無法直觀的看到,只有出現異常狀態才會有所表現。但敵人對玩家造成的異常累積,就有著清晰的進度條提示,進度條滿值後,褪色者就会进入对应异常。

  游戏计有着七种异常状态,出血异常在累积满值后会出现瞬间掉大量血量,受到中毒异常则是会持续缓慢的掉血,猩红腐败和中毒类似,都是持续掉血,但受伤量会更快且更多。癫火发狂则较为特殊,进入此状态后角色会直接出现短暂硬直,并且有着大量血量和专注值的损耗。催眠状态会使得角色陷入睡眠,进入硬直状态。冻伤与出血类似,都是一次性受到大量伤害风流霸业(极品驸马爷-商城版),不过被冻伤后还有着一段时间的DBUFF,后续受到的伤害会显着增加。

  即死异常在叠满后,不管褪色者还有多少血量都会直接死亡。想要让敌人异常叠加更快,在属性加点中着重加点感应则是最优的选择,除此之外异常累积速度还和武器、祷告或魔法自带的异常累积量有关。而对于褪色者来说,想要更好的抵抗这些异常累积,增加身体的各项属性则是最重要的。其中免疫力属性就对应着中毒和猩红腐败,健壮度对应出血和冻伤,理智度对应催眠和癫火发狂,抗死度则对应着死亡,这些属性都是可以在基础加点以及装备、护符上提升上限。

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