兵线秒清、人线齐收,小兵群中作战多重额外伤害,且每秒能对附近敌人造成额外法伤。没错,这就是七点零新版本即将上线的新装备,魔抗版日炎璀璨回响。顾名思义,和日炎拥有相似的被动,只是将合成路径中的红水晶、布甲替换成负极斗篷。自然面板中的二十点护甲替换为四十点魔抗,价值一千。十五点技能急速不变,价值六百。最大生命减少二十五点为四百点,价值一千三百三。

装备面板总价值两千九百三十三,不过璀璨回响仅售两千八百块,比日炎售价还要便宜一百。下版本日炎没有约德尔版本加成,少了焚径被动,减量不减价。二者拥有相似的主被动,那么璀璨回响就要重点关注数值了。进入战斗状态,每秒对附近敌人造成基础二十到三十点,外加1%额外生命魔法伤害。高于日炎的基础十六到二十五点,外加0.8%。看起来是基础数值优于日炎,但是少了日炎被动中的对英雄和史诗野怪可叠加的增伤部分。对等级提升的基础伤害,二者提升方式也大不相同,日炎是基础十六点。两个等级提升一点数值相同,下一个等级再提升一点,以此类推。

璀璨回响则是基础二十点,接下来两个等级提升两点,剩下每三个等级提升两点。基础属性璀璨回响略带优势,再对比一下二者秒伤。选八级的基础属性,日炎基础二十一点,外加0.8%额外生命加成,数值为二十四点四,叠满四层被动为三十五点。璀璨回响八级基础伤害二十六点,外加1%额外生命加成为三十点。根据日炎被动每层增伤来对比,第二次增伤时秒伤可达二十九点二,基本与璀璨回响秒伤持平。所以说在三秒内,璀璨回响对英雄的秒伤高于日炎单挑篮球兑换码202211月礼包,,三秒后日炎较高。

然后是对小兵的增伤,璀璨回响固定对小兵造成200%伤害,秒伤为六十点。日炎是随等级提升,175%到250%,八级时增伤比例大约为212%。日炎对小兵秒伤就为五十一点,璀璨回响更强。日炎对野怪增伤130%,所以对普通野怪的秒伤就为三十一点。璀璨回响对野怪增伤125%,对普通野怪秒伤为三十八点,依旧璀璨回响更强。从核心被动秒伤对比来看,璀璨回响对小兵和普通野怪的秒伤高于日炎,所以适合快速清线、反野或者支援。