雇佣兵行动测评:逃离塔科夫的免费平替?游戏攻略

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  别说是射击手感和玩法了,就连引擎都和塔科夫用的是同一个引擎。无比强大的枪匠系统,数量繁多的武器解锁,左右侧身,兵种技能,部位伤害365农历万年历,连杀奖励。cod玩家能够无缝上手的ads玩法,甚至还有无畏战士。整体来看,这就是一个去掉了逃离玩法,改成了传统fps那种团队竞技模式的塔科夫。ffa、tdm类似战地一样的大地图占点,gungame简直可以说是融两家之长,把能缝的都缝上了。

  虽然雇佣兵行动在地图设计上融合了许多cod的风格,但是游戏在复活点的设计上完全没有照搬cod那种随机在没有人的位置复活的设定。玩过cod的玩家都知道思仙(仙道奇缘满V),,这种设定一旦有疏漏,就容易出生在敌人枪口前面,或者出生在交战区,一出生就死,游戏体验极差。而雇佣兵行动的复活点设计就相对来说合理许多,是计算你目前存活的所有队友相对位置,划出一个范围然后把你重生在这个范围内。

  这也就直接导致了,虽然玩法还是tdm,但是tdm模式玩起来就相比cod显得战术许多。因为除非整个小队都一次性被导弹炸死,那么复活的玩家还是会和小队出现在同一个位置。所以双方的交战不会出现频繁换边的情况,而是会像真实战场一样寻找有利位置,缓慢推进或者撤退。只要理解成如果枪法够好,现在就可以一批批捞薯条就完事了。因为敌人永远都是扎堆的,不管是绕后偷还是远远瞬狙,一捞就是五杀十杀,直接爽爆。

  作为一款免费fps游戏,这可能是最良心的,因为游戏中所有东西都可以白嫖。商城点进去会发现,需要用点券购买的东西简直屈指可数,只有寥寥几把枪械和一些角色皮肤而已。除此之外的所有东西,从枪械到配件再到兵种能力,全部都是用游戏币或者游戏经验来升级的。几把氪金枪也并没有比游戏币枪强,整体来说平衡性非常值得肯定。

  先不说每登录三十天就能自选一把永久氪金枪这种每日登录奖励了,就游戏里的点券也是能肝出来的,根本没必要充钱。雇佣兵行动给游戏所有枪械分成三个兵工厂,而每个兵工厂每天都会随机更新十二个每日任务,可以随意挑选自己喜欢的做。

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