骨女的强度完全集中于被动技能,属于初始一级,不可升级,且存在被封印的可能性,一旦被阎魔、雪女等敌方封印式神限制,所有与被动相关的效果均会完全失效。这使其在面对敌方带有封印体系的阵容时,生存与输出能力会大幅下滑,存在明显的被克制关系。当其每次受到攻击时将获得一层怨气buff,每层可提升自身5%的攻击属性,最高可叠加至六层,累计可提升30%的攻击加成。

相较于其他式神动辄50%以上的攻击增益,骨女的被动加成幅度有限,仅能小幅提升输出能力,难以实现爆发性伤害突破。还有一种核心效果是复活机制,当她阵亡的时候,若已积累四层及以上怨气,将立即消耗全部怨气层数完成复活,并恢复自身生命上限20%的生命值,该复活机制存在两回合的冷却时间,冷却期间无法再次触发。

怨气属于通用状態,並非傳統意義上的增益效果,这意味着敌方的驱散式神樱花妖、雨女等,无法对其进行驱散,骨女可稳定积累怨气层数,无需担心被敌方针对性克制。即便遭受敌方多段攻击,如大天狗的群体多段伤害、姑获鸟的协战攻击,骨女每一轮仅能获得一层怨气,无法通过承受多段伤害快速叠加层数攻速大极品之猛将争霸,,这限制了其复活机制的触发效率,在携带暴击类御魂时复活死亡后的存活概率会增加。