神无月不仅在辅助方面超越千姬,更逆天的是御魂必触发机制。连满二技能的雪御前也能完美融入神无月体系,不过神无月的pvp强度虽然砍了基础速度,但机制底子没丢,控场回火照样两手抓。一技能普攻平平无奇,重点是二技能的核心被动。神无月会给自己和入梦携带者叠40%减伤,其它友方也能拿到20%减伤。对于队伍整体的抗压能力起到不小的帮助,但是有利就有弊。

神无月比较惧怕封印被动类型的控制,除了减伤,二技能梦神buff才是关键。增伤从25%加强到90%,长线作战已经超过千姬了。更核心的是,全新的御魂必触发机制,开局带美梦必成buff,能让自身四件套御魂初始概率和基础概率拉满到100%。不过上线之后要比第一版弱了一点,第一版是必触发,现在才改成概率触发。其实也很合理,不然很多控制类御魂即使不带命中也能必定触发就太逆天了荣耀足球(星耀),。三技能主动释放创造两回合幻境,给指定队友叠两层入梦,还能让它下回合获得美梦必成。带入入梦的单位不仅能吃40%减伤,还能减三点鬼火消耗,行动前还能拿一点鬼火。

從技能強度來看,神無月在pve穩占一席,短線副本目前已經有六秒速刷禦靈的就業。長線pve可能會迎來陣容大洗牌,連千姬都有可能被替代。雖然增傷和千姬持平,但是神無月的優勢更爲明顯。輸出能靈活放技能,禦魂觸發還穩定,而且舞舞舞技能的雪禦前玩家還能吃到售後,完美解決了千姬和滿技能雪禦前的召喚物沖突問題。將千姬和神無月作爲控制變量,天照加伊邪那美加尋香行加sp緣結神,搭配神無月能打八千八百万,搭配千姬则是八千零五十万。

二技能四级的雪御前加伊邪那美加寻香行加sp缘结神,搭配神无月能打六千八百四十一万,搭配千姬是六千四百一十一万。从数据不难看出,在天照搭配狂骨、雪御前搭配针女的情况下,神无月对比天照的提升最大神之路(仙梦寻缘),,提升幅度为8.5%,对于雪御前的提升大约是有6.3%。由于满技能雪御前召唤物占了一定的动画时间,导致总体伤害不如五四五的雪御前。