杰克是一位以雾刃为主要远程拿刀手段,借助隐身加速提升追击能力的偏追击监管者。杰克基础移速为四点七三米每秒,为游戏的最高档。攻击模组前摇大、后摇大、距离短,攻击模组算是较差的一档。砸板眩晕时间为三点二七秒,基础抗性较高。踩板时间为二点四三秒,翻窗时间为一点九八秒,交互数值较低。杰克本身有着高基础移速、高抗性、低交互的特点。

零阶技能雾刃,杰克可储存雾气,上限两层,每层充能时间为九秒。有两种释放方式,第一种点击或长按特殊普攻键,向前进行特殊普攻的同时消耗一团雾气,释放沿直线飞行的小雾刃。特殊普攻可直接命中求生者造成零点五伤害,但依旧有擦刀。小雾刃触碰到障碍物消失,如果命中到求生者造成零点五血伤害,小雾刃命中求生者无受击加速。第二种点击或长按普攻键,向前进行普攻的同时消耗两团雾气,释放沿直线飞行的大雾刃。大雾刃命中求生者造成一血伤害,同时求生者获得受击加速。一阶技能隐身,杰克在十七秒内不进行攻击、交互或受到控制,将进入隐身状态。做出以上行为后,结束或重置隐身cd。隐身状态下效果,移速增加15%,大幅隐藏自身模型。二阶技能强化隐身效果,杰克隐身基础冷却降为十四秒,同时移速增加提升20%。

雾区是杰克通过技能留下的特殊区域,在雾区内杰克会获得数值增益。产生方式,杰克任意雾刃在飞行期间会留下雾区。大雾刃命中求生者,求生者将在几秒内移动时留下雾区。击倒或上挂求生者时,会在原地留下雾区。雾区内效果,杰克移速增加20%,牵气球速度增加20%,进入隐身的cd减少75%、90%。随技能阶数增长。不难看出杰克的技能机制较为简单,核心是利用雾刃远程拿刀,利用隐身加速提升追击。隔墙雾刃,杰克紧贴墙壁释放雾刃,雾刃可穿墙打出,利用这点可以在高墙区拿刀。这里需要注意,只有较薄的墙体模型雾刃才能穿过。

延迟雾刃,杰克打雾刃的指令会在点击普攻的一瞬间下达,期间就算受到控制,雾刃也是能在普攻后摇结束后正常打出安全工程师准题库。利用这一点,可以打出换血刀,反制板区博弈与反制ob。交互雾刃,即求生者在交互时进行雾刃攻击,能够大幅提高雾刃命中率。雾刃双刀,由于杰克雾刃发出的位置距离本身模型稍微有些远,因此贴脸使用普攻攻击求生者,会发现雾刃仍然会飞出,不会打在求生者身上。利用这点,在守尸或扛刀的情况下,贴近其中一个求生者普攻,同时打出雾刃,做到普攻雾刃各自命中两个求生者,完成雾刃双刀。雾区加速,由于在雾气内杰克会获得20%移速,因此在空地区可以打出小雾刃制造长雾区,大幅提高赶路能力。