衣服是除了武器之外,唯一可以加属性的装备。属性对于人物的重要性不言而喻,所以说衣服的重要性仅次于武器。对于普通玩家来说,简易装备基本已经到头了,简特真的很难追求三国杀手游斗地主有哪些满分,,所以白字的防御以及绿字属性就是主要参考标准。整个游戏几乎找不到和气血相关的正反馈机制,像是愤怒恢复也是跟掉血比例挂钩的,回血量跟气血上限没有关系。唯一有点挂钩的就是化生的上善若水,所以不考虑气血的因素,数据只参考目前熔炼状态下的数据,不考虑最终的熔炼。

当然,我们要明白的是物防肯定是比敏捷容易提升的,最终是需要通过属性的调整将八十衣服跟九十衣服一样的情况。两件衣服从速度上面一共会差二十七速度,也就意味着差了十八点敏捷。一敏捷等于一点五速度,可以通过属性的调整把对应的耐力调整到敏捷上面,从而让八十衣服速度也达到六十六点五。不能是十八点耐力等数换成十八点敏捷,因为耐力本身也能提高速度。已知一耐力等于二点二的物防,零点四的法防以及零点二的速度。

所以耐转敏从属性上来说,一耐转一敏捷等于是一点三的速度减去二点二的物防,再减零点四的法防。这样就能得出,二十七点速度需要二十一点耐力。调整二十一点耐力到敏捷,它们的速度就会一样。而二十一点耐力就要减掉四十六的物防以及八点法防,这样就得出了八十衣服调整属性后的最终属性。对比九十简易,最终两件衣服九十简易比原来的八十高了二十二点物防,少了五点法防。从总属性来说略微领先八十衣服,代价就是几百万金币。