相较于上一部,多人模式的游玩体验好了不止一星半点。至少那种半个弹匣打不死人,遇到人直接秒死的情况大大减少了。游戏正反馈得到了最基本的保障,毕竟射击爽游一定要爽才行。多人模式的几张首发地图也都挺不错的,其中有很多地图是老图重置。除了个别几张地图玩起来感觉略显阴间外,整体来说战斗体验还是相当不错的。

本代的ttk偏短,打起來的時候戰鬥持續時間很短,再配合登牆跳的機制下,理論上來說應該是沖的最爽的一代。不過實際情況是,總感覺人物移動速度相較于公測時要慢,應該是砍了一刀移速。這就導致很多登牆跳之類的身法除了在近距離內有用武之地外,正常交火距離反而最普通的架槍和滑鏟要更爲實用。所以公測時還動不動就能看到有人用登牆跳,到了正式版中則直接無人問津了。

除此之外,本代的戰鬥節奏存在一定問題。除去上述所說的人物移動速度偏慢,本代的角色使用道具,例如投擲手雷、放置戰場升級、武器裝填等速度都很慢,這極大影響了玩家在遊玩時的戰鬥節奏。整個角色的動作速度與遊戲節奏不成正比,存在嚴重脫節的情況。遊戲機制方面,尽管本代的确冲的很爽,但目前武器平衡问题也较为严重。例如有换皮jak海马克puls版的秋田自动霰弹枪,还有二十五米上半身一枪死,打身体两枪的半自动左轮狙。

这就导致一些二十米以内打身体需要四五枪,但是射速又不是那么快的武器,在当前游戏中的定位非常尴尬。当然,按照运营的性格,估计也就是旧王已死新王当立这样的开展。本代的游戏机制除了登墙跳外,还加入了连杀奖励保岛七战(武侠ol),、战场升级和道具的扩展机制。通过在对局中使用对应的道具和连杀奖励将增加该道具的经验,从而解锁扩展内容,可以进一步强化该连杀奖励、道具或者战场升级。

例如可以降低连杀奖励需要的分数或者增加连杀奖励的数量和防御效果等等,也算是进一步强化了本代当中的道具和连杀奖励。枪匠系统仍然是沿用了上一代,这套枪匠系统的沿用逻辑本质还是pick10那一套,只不过现在套了一个现代战争枪匠的皮。