耕种是前期的经济核心,耕种经验可以通过收获作物和照料动物获得。当耕种等级五级时,会有畜牧人和农耕人两个分支。如果你喜欢种地,农耕人技能可以使农作物售价加10%。前期稳定,后期搭配工匠收益也很高。但如果你有铲屎官属性,那么畜牧人也很值得体验。可以使动物产品价值加20%,经过不知道多少个白天夜晚,勤劳的玩家把耕种点到了十级。

如果是喜欢种地的玩家,那么建议在工匠大师和农业学家中二选一即可。工匠大师能够将加工品售价提高40%,也是酿酒流的首选。农业学家能够使作物生长速度提高10%,适合按季节播种或者多轮种植。忙碌充实还是轻松休闲,就看玩家如何决断了。具有铲屎官属性的玩家則面臨的選擇是雞舍大師或者牧羊人,雞舍大師能更快與雞舍的動物交好以及孵化器時間減半。

牧羊人则是能更快增加与畜棚动物好感度,并且绵羊产毛加速全民主公2武将升星材料武将!。喜欢养鸡鸭兔还是绵羊流松露流,根据喜欢的玩法选择即可。其实每个分支都能在前期或者后期提供作用,没有最优解也没有明显毒点。如果投入时間多的話,甚至能夠做到全方位發展,種地養殖全都要。釀酒、奶酪流優先選擇農場主加工匠大師,養豬流綿羊流優先選擇牧場主加牧羊人光遇暴风眼该怎么通关—遊戲。,种地休闲流优先选择农场主加农业学家。