开局便是一个玉门关,剩下的西域将由你来征服。很难想象這樣一個完成度的遊戲,是只有五個人的小工作室完成的。更重要的是它才賣五十八元,全戰三國一個dlc的價,至少不是把玩家當韭菜,上來一個九十八還帶氪金內購的。橫戈的ui界面就不說了,一眼全面戰爭。ui的交互邏輯基本上就是照搬過來的,如果你是全面戰爭系列玩家,無非就是重新適應一下交互位置。什麽建築升級、外交貿易、科技改革這些,涉及的功能是一模一樣的。

不過制作組是很聰明的,深知戰役地圖和戰場地圖兩者是全面戰爭非常看重的門面,玩家願不願意掏錢,這兩點在預告片中的表現至關重要。單看橫戈發售預告片的話會發現,遊戲的地圖做的特別唬人,就山川湖泊、樹林環繞的建模程度,很有全面戰爭水平。排兵布陣、萬人戰場,這畫風換你也得懷疑絕對不是五人工作室能做出来的。当你进入游戏后游戏攻略大俠立志传楚襄城有游戏攻略鸣潮仇远技能有什么,,放大细看原来是文明6的经典六边形格子,兵棋移动起来就是走格子。

实机演示的万人战场,高空俯视角一看,万箭齐发、近战拼杀的特效带来的视觉刺激不输全战三国。可拉近一看,兵人建模其实就是u3d转的2d动画贴图而已。独立游戏没钱没人的缺点一下就暴露出来了,缺预算带来的缩水问题当然还有。横戈地图的尺寸比想象中要小,本以为起码能包括一些陇右地区来作为汉帝国的靠背。结果一进战役地图发现,大汉开局就一个玉门关,还不到一个郡的势力范围,匈奴开局都占了四分之一的西域北境。

当然这里的西域指的是东汉时期赋予的地理概念,仅包括了玉门关以西、葱岭、巴尔喀什湖以东、昆仑山脉以北的地区。而且西域的地理环境光是塔克拉玛干沙漠就占据了西域近一半的生存空间,西域三十六国形成了两道生存范围。北靠天山山脉的西域北道,南临昆仑山脉的西域南道。

但是横戈里的势力划分并没有达到西域三十六国这么夸张的数量,除了汉帝国之外,仅加入了鄯善、乌孙、车师前国、匈奴等六个西域势力。这一下就砍掉了三十个西域氏族,就当它是全战罗马2的区域剧本dlc好了。