位移帧是因为移速过快而出现的一种无伤穿技能的现象,例如长十郎正常走时碰到鬼灯笼就会立刻被炸飞,而搂住就会穿过鬼灯笼爆炸范围,一段距离后鬼灯笼才爆炸,所以不会被炸飞。像这种可以引爆鬼灯笼而不受伤的快速位移,统称为位移帧。比较典型的就是泉奈的二技能、秽土再不斩的一技能。影分身、鬼灯笼这种碰到敌人触发的陷阱技,它们在出伤前还有一段隐藏的触发判定伤害,会先判定再爆炸,有一个时间延迟。

当我们带上反去触发单段伤害时,除了伤害数字还会多跳出一个零,这个零就是触发判定。当我们穿过敌人的技能时,敌人豆,也是因为触发判定打到了我们。而因为速度过快跑出了爆炸范围,所以不会被击飞。同理,正常走路只要速度够快就也有位移帧。但需要注意,影分身的爆炸范围更大,更难躲开。而无敌帧是指无敌的几帧,比如说晓蛇二A身体变黑的三帧,青水四五A变闪光的六帧。无敌帧一般比较短,而无敌帧多了,持续时间变长了就变成无敌了。

无敌和无敌帧主要表现为身体消失,或者类似虚化的线条。忍者变成动物,或者变成其它东西。忍者身体变暗,可以发现无敌帧时,本体都会消失。游戏里的无敌状态,其实就是暂时把模型隐藏,让场上的敌人打不到你。但我们在无敌之前挂上去的持续伤害不会消失,这就是为什么受伤、中毒、黑飞的死司凭血也能打死处于无敌帧的忍者。因此,无敌不是无视伤害永中office。,而是无法命中。无敌帧就是无敌了几帧,位移帧就是跑得快,而无敌时间就是不吃任何伤害,包括持续伤害。