社稷之器作为虹金战法,释放后能让友方全体得到以民为本的增益。此增益能维持整场,并根据自身吃到的伤害来获得特殊效果。受到伤害的总量处于节点1之时,携带战法的武将将得到多层息民特效。阈值处于节点2之时,武将会得到多层的屯戍。总量升到节点3后,装备社稷之器的武将会进入到闭关状态中。以民为本还会根据获得的治疗和盾量,获得另外的效果。治疗和盾量的阈值达到节点1后,己方会获得多层积粮增益。

达到节点2得到的则是铸器增益,节点3获得为砺戈秣马buff。简而言之,社稷之器能施加息民、屯戍、闭关、积粮、铸器、砺戈秣马六种状态。每有一层息民,携带者的血量上限会提升、受伤将降低。开战后,将根据血量得到一定的虹御治疗。若是虹御治疗溢出,那多出的奶量将转为护盾。屯戍会增加己方获得的治疗和护盾,每次消耗屯戍层数都能免疫一些高额伤。处在闭关状态下,我方受伤和吃到的异常状态减益都会降低。每回合的前数次吃到主动出手伤时,也可以得到减伤。

积粮每有一层,战法携带者主动出手时会对自身以外的多个友方回血。溢出的奶量将转为护盾,且盾有着叠层上限。铸器每积攒一层,能让社稷之器携带者的虹御破击和暴击提升365农历万年历。。同时还会增伤,积攒到一定层数后将额外获得锋芒。锋芒buff的效果很简单,能够提升己方的虹御伤害比例。砺戈秣马能增加装备者造成的伤害,同时提升最大生命和虹御攻击。处于砺戈秣马姿态下,主动出手能对多个随机敌怪造成伤害。

砺戈秣馬在第一次打出傷害後,會根據息民層數來追加一定攻击百分比的虹御伤。第二次打出伤害后,则可根据息民层数造成一定血量百分比的虹御伤。如果己方当前处于锋芒状态下,有一定几率无视对面的防御和锁血效果。注意无视防御和锁血效果有着次数限制,每回合存在着触发上限。除了以上六种buff状态,社稷之器还能进行炼神。完成炼神后,战法携带者将得到一定的虹御抗暴。同时锁定周边的友方,让它们获得一定的虹御格挡。无论是抗暴还是格挡,都能在整场战斗中存在。