游戏攻略轻量化养成直击痛点?英雄游戏割草二游《二重螺旋》“不走寻常路”

admin 0

   与去年二游市场前赴后继的“大逃杀”不同,今年入局二游的竞争者明显已经到了一个新level:要么有大厂背书,要么有足够的创新点,才能增强原生性竞争优势,在不断收缩的二游市场中分得一杯羹。进入新一年,老牌游戏厂商英雄游戏独立自研的《二重螺旋》迎来了第一次正式大规模测试。在本次测试中,不仅能看出英雄游戏积极寻求突破点的想法,也可以窥见英雄游戏在打造自研内容型游戏的质量与野心,给新一年的二游市场带来一些惊喜。

   重玩法,割草爽感是核心

   目前,市场上主流二游的战斗玩法模式已经趋于统一,多集中于动作+开放世界,通过不断扩大的世界地图来保证游戏的探索度,同时利用低门槛的的指令型动作增强游戏节奏感。与之相对应的,玩家们的实际游戏体验相近,且偏繁复疲劳的。而相较于玩法趋于统一的市面动作二游,《二重螺旋》给出了属于他的玩法差异——多维武器组合+立体战斗所带来的怪海割草体验。

   多维武器组合,在游戏中体现为玩家可以对远近程武器进行自由切换与组合,在保证了游戏更高的自由度与更多元的玩法的同时,亦构成了游戏爽感的基础。一局战斗中,玩家可以用双枪、榴炮等枪械武器远距离扫射,同时也可以用重剑、镰刀等近战武器横扫敌人。

   而立体战斗,则体现在游戏对Z轴移动和高速位移的设计上,在战斗中非但能实现普通ACT二游无法做到的飞跃、蹬墙跳、二段跳,甚至还有部分角色技能可以做到“上能化蝶飞天,下能骑猪重装”,这多元的位移设计,进一步拓展了“立体战斗”的上限。更大限度地丰富割草体验。比如,当纵向螺旋跳跃至空中时,玩家可利用相对延长的射击滞空时间,对地面的敌人倾斜弹药,实现空对地的“降维打击”;近战时,玩家也可以通过横向螺旋飞跃快速接近敌人,并配合空中近战攻击实现砸地,从而快速歼敌。

   多维武器与立体战斗的搭配,给予玩家足够的自由和刺激感,让玩家可以灵活使用位移技巧,找到自己喜欢的立体战斗方式,同时游戏所带来的正反馈也更强。

  

   同时,《二重螺旋》在核心玩法体验上,可以用【怪海爽感割草】来精准概括。相比起其他二游副本中寥寥可数的三五敌人,玩家可在《二重螺旋》同屏清剿数十个敌人单位,获得“怪海割草”的别样爽感体验。此外,玩家亦可通过自行组合武器搭配,配合多元位移手段以及技能无CD的机制,在战场中闪展腾挪,挥刀割草扫射清杂,拉满战斗爽感。

   重创新,轻量化养成为玩家减负

   在如今的二业,重数值、低收益的同质化玩法养成套路已成为玩家的负担,随机词条低性价比的投入产出,不断消耗着玩家的时间精力与对游戏的热情。因此,在养成玩法上做减法时,《二重螺旋》更是做了一个“违背祖宗的决定”:核心装备系统——魔之楔采用固定词条设计,玩家再也不用当“赌鬼”。更简单来说就是,所见即所得。

   《二重螺旋》的养成降负,也不单体现在固定词条养成上。游戏中的魔之楔共分为:角色、近战武器、远程武器三种类型,相同类型魔之楔(如角色魔之楔)可通用装配,减轻玩家刷取压力,并且可以在可视固定词条提升的基础上,对角色技能/攻击机制进行“魔改”。

  

   比如,当任意角色装配“技能范围增益”相关魔之楔时,技能会获得更广的生效范围,并更多敌人造成伤害;而当同时装配“最大神智”(角色蓝量)“技能效益”(技能消耗蓝量)“技能耐久”(技能持续时间)增益魔之楔时,配合技能无CD设计,可实现角色技能的“永续”释放,为副本怪海割草提供更为坚实的助力。

   当然,在这样的玩法创新上,想搞“科研”的玩家们,同样大有可为,玩家可以根据魔之楔与不同角色/武器的适配性,自由构建专属的技能Build与刷怪流派,如挂机刷本流、无限技能流、核爆伤害流等,这也是其他动作二游中所不具备的新体验。

  

   此外,《二重螺旋》还在角色武器获取上同样有着自己的巧思,限定武器除了常规抽取方式获得外,玩家还可以在名为【梦魇残声】副本中刷取锻造材料,在材料收集完成即可自行前往“铁匠皎皎处”锻造获得。在其他二游还在革新抽卡机制,提升“保底”概率时,《二重螺旋》已经卷到了next level。

   可以说,《二重螺旋》固定词条养成、角色技能机制diy、角色武器可锻造,这些颠覆性设计可以说是二游中“第一个吃螃蟹的人”。而在逐渐冷静的二游市场上,也只有更多重视玩法、敢于走出窠臼的新产品出现,这条路才能越走越宽。

  

   回到厂商本身,英雄游戏作为老牌游戏厂商,近年来屡屡押中爆款的投资眼光成为业内津津乐道的话题:《战双》、《鸣潮》、《黑神话:悟空》……尽管已将库洛股权售出,但英雄游戏也曾扮演着在库洛、游戏科学背后整合技术资源、拉通内部交流的重要角色,比如《鸣潮》今州兽主【角】与《黑神话:悟空》【亢金龙】,便是这种技术交流体系下的一次优秀展现。

   尽管背靠老牌厂商加持,但本次测试本质上是《二重螺旋》第一次大规模测试,游戏在场景质量、战斗手感方面仍有许多不足之处需要打磨 ,但其独一份爽感割草战斗体验与颠覆性轻量化养成设计,也足以让当下陷入玩法养成疲倦的二游玩家眼前一亮。所以有理由相信《二重螺旋》能凭借如此差异化的玩法,在近几年二游大逃杀中拥有一席之地。

遇见琦 密传2 雅思听听看 谁是首富 甜甜的星 三国奇缘传 爸爸的面馆 五年级下册英语解读 神将传说(爆红包赚余额)BT版 贪婪洞窟九游版 授客学习系统 画中世界 战舰战斗 《战狗》工程兵没有补给解决方法介绍 当神奇光芒落下(3280免费版)官网 大象影院9.0 榆林一院医护端 大力西游之点妖传 修车神器 建筑人企业版 小组件盒子 天下棋牌2026最新版 少年群英传手机版 宝宝的手机 萌兔大冒险 新诛仙剑 好医术 帝仕波 皇城传说(0.05折双倍代金版)公益服 仙途咸鱼录好玩吗仙途咸鱼录玩法简介 玩具乐趣 照片换背景 仙宗大掌门(0.05折掌门修仙传)官网 掌机小精灵主播的邀请码 龙的地盘 掌机小精灵福利码 掌机小精灵兑换码最新10月 超能守护者 剑踪情缘 夜光曲棍球 沪江小d词典 萌将轰轰轰 物流名录 掌机小精灵七月礼包码 居家小二 萌狗影视 点点勇者 夺宝怪咖 潘多拉 苍穹战纪