游戏攻略网易庞大智:AI正在打破游戏行业的“不可能三角”

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   7月25日,ChinaJoy高峰论坛CDEC在上海浦东嘉里大酒店举办,这场行业顶级对话围绕如何在人工智能时代重塑定位、抓住机遇、突破增长瓶颈展开。在会上,网易公司副总裁庞大智出席论坛并发表主题演讲。当越来越多AI技术走出实验室、正式“上岗”开工,成为当下必不可少的新质生产力,庞大智表示,游戏行业一直是公认的AI技术最好的试验田,也是最早感知、适应AI冲击的前哨。行业要进一步考虑如何充分激发AI潜力,与更多产业、甚至全社会共享AI红利。

   针对如何激活“AI+游戏”潜能这一行业重要命题,庞大智分享了网易游戏在这些方面的實踐:

   首先,他認爲AI帶來的提質、提效,有望成爲遊戲行業擺脫傳統增長束縛與發展路徑的一種方式,打破長期以來成本、質量、效率難以調和的“不可能三角”。龐大智表示:“通過把AI“開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個遊戲的生態系統、形成良性反饋的同時,也擴充UGC內容板塊。結合《蛋仔派對》、《逆水寒》手遊等實踐經驗,他認爲,通過這種方式,可以實現從PGC主導,轉型爲PGC+UGC雙線並行,從而緩解內容輸出的難題。

   談及AI在遊戲之外的應用,龐大智表示,要構建跨領域生態,加速AI在千行百業的滲透落地,創造更大的技術能量。以網易首個機器人品牌“靈動”爲例,他展示了網易在AI工業領域和軟硬件結合上的成果。他提出:“讓AI技術下沈到不同應用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業的鏈路中,打通“人工智能 +”的最後一公裏。”

   最後,他認爲,AI的應用場景正從“行業級”走向“社會級”,從少數人手中掌握的黑科技,成爲多數人的趁手好工具。據介紹,網易已將多項AI技術用于助殘領域,並持續布局教育板塊,包括推出了虛擬人口語私教Hi Echo,目前該應用規模已達百萬級別。

   以下爲演講內容原文:

   尊敬的各位領導,各位來賓:

   大家上午好!

   很高興有機會和大家共同探討産業與技術的新發展、新趨勢。在人工智能正在急劇改變行業、生活乃至社會方方面面的今天,關注技術的大趨勢、新方向,尤其重要。

   去年論壇上,大家還在討論“遊戲+AI”的試驗成果和應用前景,僅僅一年,AI已經走出實驗室、正式“上崗”開工,成爲當下必不可少的新質生産力。一個小細節是,僅在開源社區GitHub上,在2023年發布的人工智能開源項目,就有6萬個,數量是2022年的3.5倍。

   今天,我國在全球人工智能研究領域已經是領先者。遊戲行業一直是公認的AI技術最好的試驗田,也是最早感知、適應AI沖擊的前哨。以網易爲例,目前我們在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環節,都在利用人工智能技術來提升工作效率。我們認爲,下一步需要考慮的是,如何充分激發AI潛力,與更多産業、甚至全社會共享AI紅利?

   在这里,我想结合一些观察和网易过去一年的实践,围绕三方面,和大家一起分享、探讨。

   第一,AI带来的提质、提效,有望成为游戏行业摆脱传统的增长束缚与发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”。

   游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。因此,这也产生了一个“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。

   但是AI的出现,给我们带来了新的思路——通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。我们认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

   这一点,我们在《蛋仔派对》、《逆水寒》手游等产品中,基于智能语音、动画、NLP等AI技术,已有不少尝试。例如,以UGC内容创作见长的《蛋仔派对》中,正通过AIGC,吸引、帮助更多玩家,完成从参与创作、到爱上创作、精于创作的“进阶”过程。其中,基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”,已被5300万玩家所使用。在《逆水寒》手游的“剧组模式”中,玩家只需上传视频,或输入文本、语音到游戏中,就能一键生成大片。粗略统计,该功能上线仅一个多月,游戏内诞生了数百万个玩家作品,被玩家戏称是“游戏版的抖音”。

  

  


《逆水寒》手游中的剧组模式和智能NPC

   在增益游戏的同时,AI也在持续从游戏中,拾取更多的“升级资源包”。在AI技术的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以随时“路遇”一群没有固定剧本、会自主思考的智能NPC,游戏体验感得到大幅度提升。而这些NPC,也在和玩家的不断交互中,自我学习、不断“升级”。无形之中,广大玩家群体成为了AI技术升级路上的“良师益友”。

   大胆预测,今后我们在游戏里,碰到几乎和真人无异的AI角色,会是大概率事件。今天也是《永劫无间》手游公测的日子,除了降低上手门槛、保留端游的战斗体验外,我们还加入了可实时语音交流的AI队友、智能语音捏脸等创新玩法,欢迎大家会后体验,多提意见。

  

   游戏行业的“不可能三角”正在被打破,我们认为,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。

   第二,AI不仅在游戏产业“自产自销”,更需要我们构建跨领域生态,加速AI在千行百业的渗透落地,创造更大的技术能量。

   我们看过一个调研,全球已经有62%的游戏从业者,正在使用AI工具制作游戏内容。但我们更希望看到,AI能够通过游戏这个小世界的测试,帮助人类更高效地解决现实世界中的问题,解放生产力投身到更高质量、更具创造性的事业当中。

   今年,我们发布了首个机器人品牌“灵动”,这也是我们在AI工业领域和软硬件结合上的第一份答卷。“灵动”是网易伏羲基于自研工业大模型和AOP技术思想打造的机器人品牌,旗下挖掘机器人和装载机器人两款核心产品,已经参与了10多个省份的50个重点建设项目,去过零下20度、海拔4000米的高原,也在沪通铁路上见过凌晨4点的太阳,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景。

  


暴雨天作业的网易伏羲挖掘机器人

   未来,我们也将继续深耕垂直专业领域,让AI技术下沉到不同应用场景,磨一磨、练一练,充分嵌入到各行业的链路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。

   第三,AI的应用场景,正从行业级走向社会级,从少数人手中掌握的黑科技,成为多数人的趁手好工具。

   四十多年前,当计算机革命拉开帷幕的时候, 比尔·盖茨就预言,未来每个家庭的桌上都会有一台电脑,这在当时看来,像是一场空想。但我相信,大部分人不会怀疑,未来,AI将会像电脑一样,成为人们必不可少的工具。

   近年,我们基于游戏中的应用实践,将AI技术的服务对象,投向了更广泛的大众群体,尤其是那些可能需要帮助的人。比如,网易游戏用户体验中心利用AI图像识别与语音技术,跟踪游戏画面的变化,主动播报新消息,为视障人士铺设出一条探索游戏世界的“盲道”。此外,我们还把语音识别与合成工具AudioMaker从游戏场景中拿出来,免费开放给全国的听障人士,帮助他们复原人声,实现“亲口说话”的梦想。

  


AudioMaker可以还原听障人士原本的声音

   在教育领域,我们也正持续布局、落地相关AI应用。去年,我们正式上线了虚拟人口语私教Hi Echo。这位“虚拟外教”基于国内首个教育大模型“子曰”打造,能够为用户提供随时随地、一对一口语练习。目前,该应用规模已达百万级别。

  


虚拟人口语私教Hi Echo

   自AI横空出世以来,人们对这场技术革命一直抱有复杂的情绪,对AI发展的态度也很矛盾。今天,我们重新来审视AI技术,它就像一个万能插座,当我们把它与海量内容结合,它能成为富有创造力的内容创作工具;装上机械臂膀,它能成为高效运作的生产工具;与人的感官结合,它能成为我们能力的补足和延伸。

   就像乔布斯所说,技术本身并不足以改变世界,真正的变革来自于技术与人类创造力的结合。当我们愈发感知到一项技术的伟大、一场变革的来临,我们就越该积极地投身其中,不断创新,把AI造就的一座座技术高峰,连成能够造福行业、造福社会的整片高原。

   以上就是今天的全部分享,谢谢大家!

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