近日,由玛奇阿朵互娱科技开发,欢瑞世纪旗下凤麟工作室与一相逢互动娱乐联合发行的互动影游《代号三国:龙起》同步登陆Steam及蒸汽平台,上线首日迅速登顶Steam新品榜榜首,同时斩获国区畅销榜第六的佳绩,销售额快速突破百万元,并同步登陆全球22个区域的畅销榜单,首发评测斩获“好评如潮”。

据第三方数据平台Gamalytic统计,上线天内游戏全球总收入已达约65.2万美元(预估区间40.1万至90.3万美元),国区畅销榜在榜时间长达2周,成为2026年截至目前市场表现最为突出的互动影游产品。
入局即黑马,玛奇阿朵蒋冰坚定转型后持续技术攻坚
资深影视人蒋冰毕业于上海戏剧学院,曾担任东方卫视主持人,也参演过多部影视作品,深耕行业多年培养出的专业敏感性,让他意识到近年来随着年轻观众收视习惯的改变,传统影视行业已面临增长瓶颈。“环境不可能变,唯一能变的只有自己。”他敏锐洞察到影视与游戏融合赛道的巨大潜力,2023年《完蛋!我被美女包围了!》的走红,更坚定了他跨界創業的決心。
2024年,蔣冰創立瑪奇阿朵(杭州)互娛科技有限公司,正式帶領團隊闖入這片傳統影視人較少涉足的新賽道。在技術上,瑪奇阿朵堅持硬核路線,深度探索AI在互動影遊賽道的合理落地與應用。蔣冰表示如今借助AI技術,曾經常見的制作管線已經能夠以更高效、更低成本的方式實現;與此同時,團隊也在探索AI技術在劇本優化、場景構建等方面的應用,爲未來更低成本的創作提供工具支持。在這背後,是團隊整個工具鏈的叠代——一邊做,一邊改,一邊重新理解AI對于數字內容生産的真正意義。

蔣冰還在專訪中強調,團隊不只追求做好産品,更要打造有文化靈魂的作品,讓遊戲不止于娛樂。未來他希望帶動更多優秀的從業者,共同提升中國互動影遊的工業化標准。這份堅守與格局,既是制作人對作品的底氣,更是一位跨界創業者對行業未來的責任與擔當。
從聯合制作出品到拓展發行出品,歡瑞世紀完成互動影遊全鏈路布局
好馬需配好鞍,強品要配強推。在《代號三國:龍起》強勢破圈的背後,歡瑞世紀旗下鳳麟工作室作爲發行出品方功不可沒。作爲傳統影視行業中最早布局互動影遊業務的公司之一,歡瑞在2025年先後出品了《完蛋!我被美女包圍了!2》,《江山北望》等真人互動影遊並取得不俗的成績,既發揮自身對影視內容的強把控能力,又對新業務形態進行布局延展。

自从2023年《完蛋,我被美女包围了!》爆火后,近两年延续路径依赖推出的同类型互动影游产品已超过200款,互动影游市场已从“尝鲜”转变为了“严选”,好的作品更需要在内容创新的基础上,重视宣发扩大声浪实现破圈。欢瑞世纪互动影游业务负责人付雷表示,“和传统电影行业相似,影游产品宣发是至关重要的环节;而在新兴的互动影游领域,宣发却常常被制作团队忽视,但它恰恰是互动影游新产业链条下目前非常具有价值的方向。”
因此在新的市场变化下,欢瑞世纪在2026年果断将互动影游业务拓展至发行出品领域。据付雷介绍,欢瑞发行团队拥有十多年影视及游戏发行经验,目前公司正深化与Steam、TapTap等核心平台合作,同时也在积极拓展移动端和电视大屏等多平台分发,并加速海外市场布局,形成多渠道、全覆盖的发行网络,正在为行业内多个互动影游项目保驾护航。而本次《代号三国:龙起》的联合发行方一相逢互动科技,更是目前国内为数不多的专注于互动影游宣发团队,其曾操盘宣发2023年《完蛋!我被美女包围了!》、2025年《美女,请别影响我成仙》等多部爆款互动影游。
三方共振造爆款,互动影游进入市场价值数据驱动新阶段
以《代号三国:龙起》为例,研发方玛奇阿朵在前期立项阶段基于市场调研与数据分析,确立以三国IP为切入点,并借助爆款核心演员精准锁定目标用户群体,同时对题材进行普适性拓展;发行方欢瑞世纪以合理的宣发投入进行资源配比,确保资源高效利用;联合发行方一相逢互动科技基于过往数据,以内容辐射量驱动话题发酵。最终,该项目在销售成绩、全网话题度以及Steam站内曝光覆盖方面均取得了优异成绩;本次三方合作充分印证,当深耕内容的研发方与洞悉市场的发行方高效联动,便能在影游融合领域创造巨大商业价值。

据恒州诚思调研数据显示,2025年全球互动影游市场规模达144.7亿元,预计2032年将逼近364.4亿元,行业增长空间广阔。我们有充分理由相信,中国互动影业正从试水摸索,稳步迈向真正的工业化、规模化发展新阶段。《代号三国:龙起》的亮眼成绩从不是终点,而是行业内强强联合、共生共荣,共同开拓互动影游新未来的全新序章。