11月13日,由新浪游戏发起的2019年度创新创意评选颁奖典礼在澳门举行,此次奖项以见证创新能量为主题,覆盖整个游戏行业,致力于挖掘为推动游戏产业创新进步作出贡献的個人、企業、産品以及項目。在此次評選中,盛趣遊戲副總裁譚雁峰當選2019年度創新人物,由盛趣遊戲旗下《最終幻想14》在上海舉辦的2019FFXIV FINAL FANTASY FESTIVAL(簡稱Fanfest)入選最佳營銷項目。

盛趣遊戲副總裁譚雁峰
據悉,這是譚雁峰連續第2年獲此殊榮。關于譚雁峰獲獎理由,主辦方介紹道:從提出遊戲行業三荒年,到産業步入精細化時代,譚雁峰以獨特的理念,重新定義當下精品遊戲的出發點和核心。作爲遊戲行業從業十幾年的老遊戲人,譚雁峰精准洞悉行業變化、發展,爲推動中國遊戲産業創新、突破,貢獻重要力量。
在整個遊戲産業表現低迷的2018年,譚雁峰提出遊戲行業已經進入産品荒、流量荒、用戶荒的三荒年,並進一步提出遊戲破局的精細化時代正全面到來。他對精細化給出了自己的定義:精就是精品、精確、精准與精益求精,而細則代表細節,細致,細膩和細水長流。遊戲方在拿到精品之後,需要對産品、市場與用戶精確定位,從而指導精准營銷獲取用戶,精益求精則要求發行運營的每一個環節都要不斷去推敲,以此提升發行運營的整體質量。而在整個過程中,不僅要注重産品及市場運營的每一個細節,還要在每個細節之處做到細致,比如從用戶看到遊戲icon,到進入詳情頁、進入下載頁再到留存,把每一個環節做好,或許會産生量變到質變的效果。細膩則要求發行方要真正投入情感到用戶身上,深入切中用戶的需求。
在他看来,依靠精细化思维,盛趣游戏很多端游和手游产品,都成功做了几年、甚至十几年。据此前披露的数据显示,盛趣游戏目前仍在盈利的产品多达80款,运营超过5年的产品有22款,超过10年的产品有13款。其中,上线》、《冒险岛》、《彩虹岛》这样上线年的产品,其收入依然在屡创新高。
進入5G商用元年,譚雁峰再次提出遊戲産業正迎來産業變革的前夕,5G將驅動遊戲行業迎來內容爲王的新時代。他認爲5G時代過去基于終端載體對遊戲劃分的界限將被打破,所有類型遊戲將實現同屏競技,並呈現跨平台、低門檻、強交互與高品質等趨勢。同時,承載著傳輸、運算、解碼、渲染等豐富工作的雲平台不僅會成爲5G流量的聚集地,更將是一個全新的産業環節,或將改寫當下流量分發規則,從而改變當前相對固化的遊戲産業格局。
事實上,業內普遍認爲5G雲遊戲或率先成爲5G商業化中殺手級應用,包括騰訊、網易、世紀華通等遊戲大廠紛紛布局5G雲遊戲。今年10月,世紀華通發布公告稱與中國移動集團咪咕文化科技有限公司簽署戰略合作協議,雙方將在遊戲聯運、5G雲遊戲生態建設、版權合 作、電競産業、傳統文化數字化、海外拓展運營等領域展開合作。

FF14粉丝节入选创新营销项目
盛趣游戏旗下《最终幻想14》举办的Fanfest粉丝嘉年华活动则入选了2019年创新营销项目。在评委会看来,FF14粉丝节是融合了游戏、音乐、场景、cosplay为一体的沉浸式玩家互动大型线下活动,每次举办不仅在游戏圈引起轰动,在玩家圈形成良好的口碑,而且作为每两年的热点事件,使游戏人数逆势持续增长,帮助游戏成为端游优质品牌和游戏行业的标杆。