近年来,随着网络游戏产业的发展,特别是对于游戏产业的知识产权保护,游戏行业的各项法律法规日趋完善。在不久前结束的全国两会,代表委员们纷纷建言献策。
全国人大代表陈爱珠建议,要建立游戏行业监管法律法规体系,明确立法的权力主体和执行监管的权力主体。陈爱珠提出,要完善立法以加强对游戏行业的监管。一是强化游戏审批制度,提高游戏产品的准入门槛和标准,分工设立评审队伍,对游戏产品进行全面、深入、专业的审查。二是实行游戏分级制度,结合对未成年人的保护和防沉迷工作,针对不同年龄段群体设置不同的游戏准入标准。三是完善游戏实名认证制度。
针对游戏防沉迷系统、个人信息倒卖、账号非法交易等方面,特别是以买卖道具、代练、租售游戏账号等为由收费但不提供服务的网络诈骗行为。全国政协常委,民进中央副主席朱永新表示,鼓勵遊戲企業等互聯網平台提供線索、協助打擊灰色産業鏈,肅清黑灰産團夥,保障用戶信息安全。
全國政協委員丁磊建議搭建知識産權交易平台,針對文創IP、芯片、數字影音等重點知識産權領域,形成明碼標價、按需收費、公平合理、售後完善的全球知識産權定價和交易體系;加大對新型侵權盜版行爲的懲處整改力度,建立侵權黑名單,維護知識産權所有人的合法權益。
如何進一步構建遊戲産業知識産權保護格局,全面加強遊戲行業知識産權保護,促進遊戲行業有序競爭?娛美德總負責人張賢國表示,針對侵權遊戲,常規手段便是訴訟維權,但是民事案件審判時間長,賠償金額少,維權成本極高,無形中降低了遊戲廠商的維權意願,如此下去便會形成惡行循環,侵害遊戲著作權,就是損害遊戲廠商的合法利益,就會傷害他們研發的積極性,阻礙創新;而非法遊戏本身及其运营毫无保障,玩家一旦入坑,财产往往会遭受损失,所以影响的是整个游戏行业的发展。近几年,中国游戏市场发展迅速,国内游戏厂商也早已崛起,如果有一个公平合理、售后完善的全球知识产权定价和交易体系,能够统一标准,统一流程,将可以提高中国国产游戏在海外的竞争力,也能推动中国游戏市场更健康的发展,为玩家提供更多优质作品。