最早能接触到的叠力就是夹击,军事传统解锁,半包围吃个四力就好,抹平一下神ai的先天优势。全包围最多能凑到加十,这个偏向猴戏,实战一般用不到。在政体与政策方面,一级政体寡头统治加四力,三级政体法西斯加五力。这方面的加力是能继承下来的,造同时代市政区建筑就好。红卡宗教战争,非宗教單位加四力,紫卡全球聯合,友方領土加七力。

解鎖民族主義和動員之後,可以讓相同的單位組成兵團和軍隊,三星單位可以額外獲得十七力。接著就是大家最熟悉的疊力手段,支援單位。常規的大將軍加五力,英雄模式的卑彌呼加五力。除此之外朱可夫可以關注一下,隱退之後夾擊加成提高50%一軀雙形《第五人格》演繹之,,直接化身小阿拉伯。宗教方面,戰力相關的教條只有兩個。大名鼎鼎的十字軍加十力,信仰守護者加五力。

十字军的加成高,但条件苛刻。还有一些杂七杂八的,奇观巨人堤可以给单位加五力,马特洪峰则是加三力,外交能见度最高加十二力,军事同盟加五力。兵种自带的升级树提供大量的数值与机制,重骑兵加的最多。最后反观基本功,征服领袖大多都有战力侧的加成,上限最高的就是拜占庭,单靠传教ai圣城就能叠二十一力。天时地利人和只差地利,丘陵树林雨林会为单位提供防御力加成,泛滥与沼泽反之。