P5X制作人见面会对谈回顾,游戏将联动P5R、P3R、P4G游戏攻略

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   由SEGA、Atlus、完美世界游戏三方联合举办的暗喻幻想P5X线日在上海举行。

   在当天的P5X制作人见面会上,由P5X制作人老V、日方制作人宇田洋辅以及角色设计副岛成记出席,介绍了一些关于《女神异闻录:夜幕魅影》的幕后故事,并透露游戏未来将联动P5R、P3R、P4G。

   访谈详情如下:

  

   主持人:大家好!接下来是《女神异闻录:夜幕魅影》开发者对谈环节,请两位嘉宾做个简单的自我介绍吧。

   宇田洋辅(以下简称宇田):大家好,我是《女神异闻录》工作室的商业制作人,同时也是P5X的ATLUS方制作人宇田洋辅 。

   老V:大家好,我是大家的老朋友,P5X的制作人老V。

   主持人:老V,我们知道P5X已经公测三个月了,同时也即将迎来2.0版本,这次您希望给大家带来怎样的一个分享呢?

   老V:因为在7月10号我们放出了这个 2.0 的前瞻,然后7月 18 号我们的 2.0 版本会上线,今天会主要聊一聊 P5X 后续的一些规划,另外的话就是跟大家一起分享一下中日合作开发的过程,是怎样一起把这个产品做出来的。

   宇田:我相信很多在场的创作者们也是P5X 的玩家们,相信大家对于今后的计划和发展内容也是非常感兴趣的。

   主持人:好的,感谢两位,那么首先就请两位来为我们大家介绍一下 2.0 内容的看点,以及中日联合开发的幕后故事吧。

  

   老V :好,我们在 2.0 版本的前瞻,和7月12日发布的 2.0 PV 中,给大家介绍了主要推出的一些内容,包括第三章的主线剧情,新的宫殿,四位全新的角色,夏日活动的新剧情,还有一些平衡性的调整。以及 Joker 的返场,还有吉祥寺的新内容,全新的OST也会在这个7月 18 号之后上线我们的音乐平台。

   包括今天也是开展了茶百道的联动,大家不知道有没有去体验一下。

   接下来,我们会陆续公布绫香和理子的 PV 以及他们的怪盗映像,也希望大家能够关注一下。希望这一次的 2.0 加上夏季版本,能够陪大家度过一个比较有趣的夏天。

   宇田:阿特拉斯也积极参与了这个 2.0 版本的内容制作,能够听到一些玩家的反馈和声音,感到非常开心。那么我接下来想分享一下,关于 2.0 的相关的内容增加了些什么。

   我们在创作第三章的主线剧情的时候,我们有推出一个新的角色——多祢村理子,其实理子的声优是种崎敦美老师,其实我也是种崎老师的粉丝,所以能够在声优收录的时候见到本人,我也是很开心。

   游玩过 P5 的玩家会知道宫殿的设定,其实就是反派boss对于这个世界的认知。

   所以大家可以抱着一个,这个水坝宫殿的这宫殿主人是什么样的?什么样的性格,什么样的角色,怎么样去理解这个世界的角度,对此抱着有兴趣来进行游玩。如果说的再多,如果关于这个宫殿说太多的话,就会变成剧透了,大家敬请期待吧。

   然后想说一下对于绫香这个角色以及她的两首音乐的看法,因为绫香是在东京街头进行歌唱的一个音乐创作者,所以这次黑羽工作室也为了这个角色制作了两首新的乐曲,其实这种事情也是很少有发生,所以说我也是非常期待的。

   最后是关于夏日活动,我们这次会推出角色的泳装设计,我觉得泳装的设计也都很可爱,其实我个人喜欢的角色是新井素羽,所以也推荐大家可以期待下她泳装的打扮。

  

   老V:刚才宇田先生也介绍了很多 2.0版本新内容的一些创作的过程,除了游戏内的内容以外,我看到很多玩家也对我们这款产品,比如说双方的这个合作过程也非常感兴趣哈。然后那么难得有这样一个机会,我们也想跟大家聊一聊,这个过程中发生的一些有趣的事情。

   宇田:一句话来说就是语言不通,两边都很辛苦。

   主持人:那个我们的制作人也是对在座各位的日语能力感到十分震惊。

   宇田:哈哈哈,我说的日文大家应该很多人是听得懂的,是不是?

   宇田:在游戏开发方面,我们不仅是双方的语言不通,还有中日文化也是有一些不同之处,所以双方都做了很多的努力来克服这些困难,而且老V的团队给了我们很多的支持和引导,到后期的话我觉得可以说是黑羽工作室在主导整个开发的。

   而且我们也会积极的去查看中国玩家对于我们游戏的一个反馈,不仅是通过黑羽工作室给我们提供日文翻译后的玩家反馈。我们也会用机翻,来我们中国的社媒上面看看大家的心声是什么样的,也是非常感谢大家在社媒上对P5X进行了很多投稿。

   老V:对,没错,因为P5X 其实不同于主机游戏,它是一个持续长线运营的游戏,也可以持续的进行更新,所以每次更新之后,各个社区玩家的反馈其实是我们三方都非常重视的信息,我们会进行非常快速地整理,然后进行内部的讨论。

   比如说早些时候玩家关注的协同者剧情塑造不足的问题,我们也是第一时间跟ATLUS和 SEGA一起召开会议。经过多次的讨论之后,我们才会把比较能确定的一些信息,发布给玩家朋友们,比如说可以确定我们后续的原创五星角色都会有协同者剧情,就是通过这样一种方式,希望能够带给玩家更符合大家期待的P5X。

   宇田:

   因为我们之前做的可能还是主机的游戏为主,所以像这样长期服务型的网络游戏的话,是比較沒有經驗的。在獲得了玩家的反饋和聲音之後,在如何去做修改的方面,也是獲得了黑羽工作室的很多支持。

   其實我們一直以來對于玩家的意見,特別是中國玩家的意見是非常珍惜和重視的,雖然存在著語言和文化的一些不同,在溝通上可能有一些困難,但是我相信玩家們喜歡遊戲的心情,應該是世界共通的。今後也非常希望大家多多給到我們意見,我們也會積極回應大家的意見,謝謝。

  

   主持人:

   好,非常感謝兩位制作人爲我們帶來的合作流程以及幕後的故事的一些分享。

   那接下來能給我們透露一些大家都很想知道的P5X後續的聯動企劃嗎?

   老V:好的,沒問題。我們現在遊戲中進行的是 P5 的聯動故事,現在已經出到了銀行篇,接下來應該會在下一個活動之後,很快就會跟大家見面金字塔篇和宇宙飛船篇。

   我相信大家可能更關注的是未來,其實現在我覺得可以確定的說,我們其實在整個P系列的聯動部分,會有一個非常長遠的計劃,目前可以確定的大概聯動順序可能是P5R、 P3R 和P4G。

   那麽結城理,會怎麽樣出現在 P5X 的故事中,大家可以期待一下。還有大家比較期待的紅發女角色,預計的話應該會在今年的下半年就可以跟大家見面哦。

   對,然後除了遊戲中的聯動之外,就是在線下的活動中,我們現在已經做了很多嘗試,像電商,導航,APP,還有線下的商場,還有零食,包括今天的飲品。那麽今年的下半年我們也會有一些能夠讓大家覺得很驚喜的一些優秀的品牌,會跟 P5X 做一些線下的聯動,希望能給大家帶來一些比較新奇的體驗。

  

   宇田:今天我其實也喝了茶百道聯動的飲料,這個奶茶其實還是很好喝的。

   當時在做這個聯動內容監修的時候,我覺得我是不是喝不到這個飲料的?然後能夠在這個聯動上市的時候,正好來到中國喝到實際監修的一個聯動産品,我還是很開心的。

   另外, P5X和P系列相關作品的聯動,我現在也正在做相關的監修工作,也希望能夠給大家呈現出最優秀的一個內容,也請大家敬請期待。

  

   主持人:非常感謝老V爲我們帶來的 P5X 聯動企劃,讓大家感到非常的期待,那接下來是我們的一個答疑的環節,我們也事先收集了大家對于P5X的一些問題,想借此寶貴的機會來進行一個解答遊戲攻略spanclass=yc原創sp。。

   那麽就讓我們今天進入到第一個問題,

   首先想問一下P5X的故事結局是否已經決定好了?

   宇田:

   是的,結局已經決定好了,ATLUS這邊已經是確定了故事的脈絡和整體的框架,現在正在進行內容的一個細化和創作。

   主持人:

   好,嗯,感那感謝宇田先生爲我們帶來的解答。

   接下來第二個問題,希望開發組可以優化一下協同者的長度,比如說能增加一些快速了解角色的方式,或者增加一些隨機的日常劇情,有這樣的計劃嗎?

   老V:

   協同者這個部分,因爲現在內容更多了,我們也覺得可能現在推進速度有點慢,所以說我們正在計劃能夠讓玩家更快速地去推進這個協同者的關系,這樣能更快地了解這些角色的魅力和故事。

   那麽除此以外,除了我們主要推出的主線和協同者劇情之外,我們也在一起探討了還有哪些更多的劇情形式能夠推出來,可以滿足大家對劇情的一個期待度。

   主持人:好,感謝老V 我們的分享。那接下來是第三個問題,是否有考慮未來在主機平台推出 P5X?

   老V:

   現在的話,除了重點開發這個已經上線的這個地區的版本之外,目前的重心會放在國際版上,那麽主機版的版本,預計會在國際版之後進行相關工作。

   主持人:

   好,感謝老V對我們的回答,那接下來是第四個問題,可以請開發組的成員爲我們分享一下目前的運營心得嗎?比如令制作團隊比較意外,或者在開發階段未曾預料到的玩家反映和需求有哪些呢?

   老V:

   首先還是非常感謝各位玩家,還有大家的支持和信任,其實我們也是第一次做這麽有挑戰性的作品。在這個過程中有時候也會做出一些不太成熟的設計,讓大家就是會有一些擔心。但是我們可以承諾的是,我們會非常尊重玩家們的想法和意見,然後仔細地去分析,通過這些經驗和思考之後,相信我們在未來會做得更好一些,爭取讓我們推出的新內容都能夠讓我們玩家朋友們更加滿意一些,然後也非常感謝大家能夠給到我們P5X這種耐心和信任。

   主持人

   好,以上就是我們的答疑環節了,非常感謝兩位的回答。

  

   那接下來的一個環節是我們的創作經驗的分享,那這個環節也要有請我們的特別嘉賓,大家都很熟悉的,剛才也見過的副島老師也加入對談吧。

   副島:剛才好像也做過自我介紹了,哈哈哈。

   主持人:好的副島老師,再一次感謝您加入我們,歡迎副島老師加入我們P5X後半部分的對談。

   那這一部分我們也想請副島老師談談他所參與的角色設計的相關理念。

   P5X公測以後,我們的主人公Wonder 人氣真的非常高,大家都覺得 Wonder 是屬于非常耐看的類型,請問副島老師有什麽特別的設計思路或理念嗎?

   副島:在設計我們主人公 Wonder 的時候,其實當時是要設計一個Joker的另外一個面的角色,而且作品的舞台是在東京,我當時是想了一下外國人對于東京的一個既有的印象,可能會覺得是一個很賽博朋克的城市。當然至于這個城市本身是不是那麽賽博朋克我們放在一邊,但是我希望能夠很好地利用外國人對東京的這個印象來制作這個角色。

   主持人:其實在國內,我們知道特別是在女性玩家當中,有很多人非常喜歡Wonder,那個老V 在看那個我們玩家的各種各樣的一些反饋的時候,也是有這樣的感想嗎?

   老V:對對,然後我們也在很多的社區看到,就是我們的 Wonder 非常受女性玩家的喜愛,然後副島老師的筆下其實也創造出了很多的非常吸引人的男性角色,所以今天也想問一下副島老師,去設計這些男性角色的時候,是如何把他們做得非常吸引人呢。

   副島:

   其實在描繪男性角色的時候,我是會想象就是實際觀看或者遊玩我們遊戲的玩家們的視角,比如說女性玩家來看的話,會覺得很可愛,從男性看來會覺得角色很帥氣。我是把自己想象成這個觀衆的視角來看這個角色,而且可以逐漸的深化,然後最終畫出了 Wonder 這個角色。

   主持人:

   那非常感謝副島老師對我們分享,也想問一下宇田老師對于女神異聞錄的男性角色的魅力方面,除了角色設計之外,從其他方面會不會有一些補充?

   宇田:

   其實想補充一下,我覺得副島老師設計的男性角色,他們有個特點,就是非常的有親和力,讓我覺得看了想跟他們做朋友,以前會比較多那種誇張肌肉男的那種形象,讓人看得有點害怕,想遠離他們一點,但是副島老師所創作的男性角色都很有親切感,讓我想和這些角色成爲朋友。

   主持人:非常感謝老師給我們的分享,那关于主人公我们也聊了不少了,下面我们来换一个话题。

   女神异闻录的美术风格,一直都被粉丝朋友们津津乐道,想问一下那个副岛老师对于女神异闻录系列的美术设计有什么要点,可以来跟大家分享一下的。

   副岛:

   因为我是负责角色设计这一块的,就想分享一下在角色相关的一个非常重视的点,因为女神异闻录系列是可以描绘年轻人的内心心理的一个作品。所以我当时就是不希望从比如说看漫画的形象来画一个人物的形象,所以我还是会参照一些实际的真人的照片,然后以此为灵感来进行角色的描绘。

   因为我们现实生活中的真人照片,可能会有太多不必要的细节,那么如何用一些线条能够简约地描绘出这个角色带给人的一个氛围感和攻击感的话,其实这个是我在创作过程中比较重视的一点。不好意思,我内容可能讲的有一点点太认真了。

   主持人:非常感谢副岛老师跟我们分享的创作经验,那接下来我们也想请老V 可以给我们介绍一下黑羽工作室是怎样沿袭这一理念进行 P5X的角色创作的。

   老V:

   虽然我们黑羽工作室的大部分成员都是 P系列的粉丝,但是说真要上手去做一款P系列正统的衍生作的时候,其实还是有很多设计思路还有理念是比较模糊的。

   那么在这个过程中,首先通过副岛老师做的这个Wonder 给我们打了一个样,然后在创作的过程中也是有ATLUS持续的监修和指导,让我们逐渐能够掌握到和感受到 P5 的这些角色和一些设计理念,帮助我们在这个开发过程中不断的做得越来越好。

   其次的话就是我们在这个过程中也开始融入了一些我们的想法,比如说在主线怪盗以外的角色,其实我们会尝试去融入一些新的主题和元素,比如说我们像我们的YUI、宫下美波,椎名悠美,就是在这样的一个理念下去融入不同的主题做出的角色。

   还有一些可能就是A社也很感兴趣的,就是我们一起去拓宽一些角色的范围,除了高中生以外,我们也会有像西森阳菜,长尾千津子,以及富山佳代这样的角色,我们也看到全球有很多玩家也都非常喜欢,也让我们感到很开心。

   那最后我们也会尝试去加入一些本土的元素,比如说像李瑶铃的创作,我们选取的就是在全球都比较有知名度的四川的一些特色和文化融入在里面,让大家看到李瑶铃这个角色,好像就能想到川菜的火锅和一些配色的感觉,并且加入舞狮的元素,来丰富其内涵。

   主持人:好,非常感谢老V的分享,那时间其实也差不多了,最后想问制作人们一个有趣一点的问题,这也是很多粉丝朋友们一直非常好奇的。

   在女神异闻录5系列的角色设计中,为什么很多角色的眼距都比较宽呢?这有什么特别的原因吗?首先请副岛老师来分享一下?

   副岛:眼距宽吗?哈哈。

   其实我个人并不觉得我画的一个角色眼距宽,但听ATLUS的同事跟我说的,因为P系列当时也是做了动画化,然后当时那个动画的作画监督就和我们同事说,你只要把眼睛拉得宽一点,看上去就会像我画的画, 我听了这个事情之后,从那以后就尽量把眼距缩短一点。

   大家如果看到暗喻幻想的角色的话,应该可以注意的到,好像眼距也没有那么宽,哈哈。

   希望把这个当成是我的一个风格,是我的个性,然后请大家用一个温柔的眼光来看待。

   宇田:听到了这个问题以后,我今天才觉得是真的眼距有点宽的,哈哈哈。

   主持人:非常感谢副岛老师、宇田先生还有老V为我们带来的分享,此次对谈环节到这里就结束了。

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