游戏中的命中率是战斗里的关键,再怎么去增加附伤,通过配装提高伤害,都不如稳定的命中有效,毕竟未命中的攻击,就毫无伤害可言。像是最高附伤能力的至圣斩,也是需要命中稳定才能出伤,不然一回合即使再多打数,也等同于无济于事。攻击的命中主要就是靠骰子點數和對方AC決定,投擲1d20的骰子,得到的結果加上屬性加值、熟練加值等思仙(仙道奇緣滿V),,大于目標的AC即爲命中。

多數主武器攻擊都是用力量屬性加值,遠程武器、匕首這些則是依靠敏捷屬性的加值。其他施法者的命中加值,就是看各自施法主屬性,例如法師爲智力、術士爲魅力。最基礎的加命中方式就是把攻擊屬性加值點高且爲雙數,一級初始加點最多是能點到17,第一章吃鬼婆頭皮能來到雙數18,一般第二次選專長的時候,還可以拿屬性提升,進而讓主屬性+2。
命中熟练項加值則是根據角色等級影響,正常沒有太多手段提升。其他加值方面最常用的就是祝福術,牧師、聖騎士自帶,拿到對應戒指之後,每場戰鬥的群療技能作業答案習題輔導。,也能爲最多四個人上祝福術,在效果上是能帶來攻擊擲骰的1d4的加值,需要注意的是祝福术是专注型法术,所以要尽量保证施法者不受攻击,或者体质属性足够高,能稳定通过豁免检定。远程职业常用的高地造优也是会增加命中,对于近战来说,就需要辅助队友给敌人上控制。