摘要:《颂钟长鸣》在IGN Live 2026上宣布,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation,PC版销量已突破百万。开发者Florian与Sergey分享了游戏核心设计:强调从“一无所有”到“一方领主”的目标感,战斗服务于解放卡文尼亚的主线;主机移植经历一年多的工程挑战,确保不损失任何复杂度;多人合作中玩家可各司其职,形成管理“议会”;未来计划将游戏扩展为“中世纪世界模拟器”,涵盖外交、王国统治等宏大内容。团队坦言野心与现实的平衡难在敢于冒险。游戏现已在Steam抢先体验,主机版即将上线。
在今日的IGN Live 2026活动中,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》带来了重磅消息:游戏将于6月9日正式登陆Xbox和PlayStation主机平台,距PC版抢先体验两周年、销量突破100万份仅过去数月。Donkey Crew工作室负责人Florian Hufther与首席玩法开发者Sergey Greman亲临现场,分享了游戏的独特设计理念、主机移植的挑战以及未来宏大的更新蓝图。
从“一无所有”到“一方领主”:独特的目标感
当被问及《颂钟长鸣》如何区别于《天国:拯救2》《中世纪王朝》等同类作品时,Florian强调游戏的核心是“目标感”。“你作为玩家、作为主角,在建造、获取、行动中都带着明确的目标。当你在10小时、20小时甚至50小时后回头看,你会感慨:‘这一切都是我建起来的。’”

Sergey补充道,战斗并非孤立存在,而是为整体体验提供“情境”。“你的主要任务是发展村庄、城镇和社区,但做这些不是为了建设而建设。你需要解放卡文尼亚的土地,保护人民免受邪恶女王的威胁,为此必须组建军队、投入战斗。这驱动你不断变强、建造防御,最终成为拯救者。”
主机移植:不牺牲任何复杂度的工程挑战
移植一款拥有完全模拟的巨大世界的游戏到主机,团队已为此工作了一年多。Sergey坦言:“我们的目标是让主机玩家获得与PC完全相同的体验,不损失任何复杂性、任何让《颂钟长鸣》伟大的要素荣耀足球(星耀),。這確實是一個非常困難的工程挑戰。”Florian表示,團隊爲此感到自豪,因爲這意味著更多玩家能夠沈浸在這個鮮活的 medieval 世界中。

合作玩法:各司其職的“議會”模式
遊戲支持多人聯機,Florian分享了最受歡迎的玩法:“沒有錯誤的玩法,但我們注意到玩家很喜歡各自找到一個小領域——一個負責家園,一個負責農業,一個管軍事,另一個做任務。他們基本上形成了一個管理遊戲方向的‘議會’。”主持人笑稱自己偏愛當農民,而Florian自嘲不擅長戰鬥,Sergey則負責貿易經濟。
未來願景:向“中世紀世界模擬器”進化
對于遊戲的長期規劃,Florian表示:“我們現在看到的《頌鍾長鳴》僅僅是個起點。我們真正的目標是讓它成爲一個粉絲向不同方向延伸的遊戲——不是零散的功能,而是成爲一款‘中世紀世界模擬器’。初始遊戲幾乎只是引子,後續會涉及更宏大的戰鬥、外交、成爲國王、大規模旅行與探索等要素。未來數月甚至數年,我們還有很多計劃。”

社區問答:野心與現實的平衡
面對社區關于“如何平衡願景與執行”的提問,Florian坦誠回應:“我們並不擅長現實規劃。如果過于務實,我們可能根本做不出《頌鍾長鳴》——因爲它遠遠超出了最初的預期,充滿了過度規劃、過于龐大的東西,但我們還是去做了。這取決于你個人是願意冒險還是保守。”Sergey補充道:“我們通常先夢想可能制作出的精彩遊戲,然後著手構建,再提出一些實際可行的方案。”
《颂钟长鸣》现已在Steam开启抢先体验,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation。从流亡者到领主,从荒芜到繁荣,这款游戏邀请每一位玩家在中世纪的沙盒中书写自己的史诗。