终结者2测评:完全不合格的粉絲向作品2026年9月21日游戏攻略

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  游戏的整个流程如果去打正常模式,那么总计也就半个小时。不可否认游戏是有if线的,可是想要玩if线,必须要先打一遍电影路线,然后才可以扭过头打if线。但是游戏极其拉胯的关卡设计与糟糕透顶的操作手感,让人根本没有耐心去打所谓的if线。可以说,但凡你不是游戏小白,本作多玩一秒都是对时间的浪费。

  第一次看到一个制作组连抄袭fc时代游戏的关卡与玩法都抄不明白,生搬硬套魂斗罗、人间兵器、波斯王子等fc时代的游戏就不说了。但是好歹在boss设计上花点心思,哪怕每关抄一个也行,就当吃大杂烩了。结果总共十二到十三关的流程里,有一大半是魂斗罗和人间兵器。游戏中有一关是控制莎拉康纳逃狱,算是一个潜行关卡。但是整个设计下,人物的ai逻辑笨得要死不说,居然还可以在狱警已经发现自己,并且要来抓捕的时候直接一棍子敲死狱警。

  这种设计就太搞笑了,让整个围绕着液体机器人和莎拉康纳的追逐潜行关卡赤裸裸变成了一场闹剧。潜行完全没有存在的意义,直接一路开无双冲到门口就完事了,可以说一点难度和紧张感都没有。而钢铁厂关卡,你只需要一直用滑铲埋头赶路,整个流程半分钟就可以结束。更可怕的是,这样的关卡设计贯穿了整个游戏的所有流程。至于所谓的困难模式,就是在无比卡手的操作背景下,通过限制你的生命以及让boss打你时可以同步召唤一些小怪来增加难度。

  这种幼儿园的难度设计理念,本作可以说用的是不亦乐乎。而评论区中所谓的游戏极其还原电影斗罗大陆斗神再临,对粉丝很友好更是无稽之谈。这个游戏的像素美术能力除了给电影摸黑以外,对于终结者看不到一点益处。逼迫玩家要在毫无特色,只有复刻并且手法低端的像素马赛克上去寻找终结者2的电影体验。

  就算退一万步讲,作为一款粉丝向的游戏,它也是不合格的。如果是终结者2的粉丝,来玩这样的作品希望玩到的是t800、液体机器人,是去体验电影中的人气角色。去放大它们在电影中展现的能力,但是在电影中没有展现的能力,而不是来者不拒的主角配角都要玩。

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