本作虽是一部slg游戏,但以撒中那独特的基于规则、基于程序实现的疯狂局内构筑,在这部作品中依然有着一定的体现。游戏中你需要选择四只猫猫,分别以不同的职业出战,它们会随着战斗升级获得新的主被动技能。还能捡到各种装备道具,搭载在自己的五个装备栏位之中。比如说牧师拿到了被动,让本局中的敌人造成击杀时就会受到十点伤害。而猎人又拿了一堆召唤物技能与生成召唤物的装备,打着打着就能招出一堆小弟。

又比如拿到了治疗时提供三项随机属性加一的被动,一个一回合进行多次治疗的主动。与此同时蓝还特别多,一回合能打好几发,那队里正好有个多段攻击,开局直接奶十几二十下风流霸业(极品驸马爷-商城版),,一回合就能造一个大哥出来。而要说不正常的,那就很難描述了,左腳踩右腳原地升天,電表倒轉無限循環。以撒的某些爽局裏你可以搖杆推死手柄按死,讓大腦挂機去玩遊戲。

而在喵喵的結合某些爽局裏,你也一樣可以完全不用動腦子,喝著水就把boss給滅了。海量道具招式組合下,不加約束誇張至極的構築強度上限,或者說是某種刻意而爲之的難度曲線失控感,是肉鴿遊戲最令人感到著迷的特質。也是以撒與喵喵兩部作品,血脈想通的體驗高光。遊戲有著十分嚴謹的底層規則,元素的聯動、機制的判定,隨著越來越深入遊戲,會挖掘出遊戲規則之下越來越多的野路子,讓你不斷發出還能這樣的感慨。

最简单的就是坦克职业有一招可以在棋盘上选择一个石头格子,跳跃过去的同时把石头粉碎。起初这招就是个位移,但在某局游戏中会意外发现,这招不止是位移。游戏中有很多石头怪,平时很难缠,但如果你有这招,直接一一个全都秒杀了。游戏体量大的夸张,无论是职业、招式、装备、关卡的数量,都会在过程中一次次突破玩家预期。

甚至当游戏开始滚动制作人员名单的时候,游戏才算真正意义上的开始。正如以撒中的每个角色一样,在喵喵中你也同样可以去追求给每个职业都盖满各个路线通关的章。不断解锁新的局内道具,然后游戏的困难模式解锁了,所有职业再来一遍。