很多人的常规思维是打满三个q后才会e上来,丢两个q时,它脑子里还会想着躲第三个q。这时突然突脸,对面就很难反应过来。当然,打战士和坦克还是要先打q消耗一下再说。洛克的三q爆发伤害比其它刺客都要慢,不管你按多快,每次q之间都有零点五秒的施法时间。对手一定会有机会去躲q、去操作反打。它不像小鱼人、男刀这种可以见面瞬秒,打输出的同时自己也将暴露在对方视野中。同时新手在打q的时候也很难兼顾q技能的命中和战场信息的把控,当你全神贯注放技能的时候,对方队友往往已经摸到你的身后炫酷消消乐红包版,这对于一个刺客英雄来说是最致命的。

由于洛克三发q打的比较慢,因此玩好洛克的第一目标永远是想尽办法去提升自己的爆发伤害,让洛克秒人从一套打三个q变成两个q,甚至一个q就能秒。这样才能提高容错率,从根本上解决收割不起来的问题。所以在装备和符文的选择上,几乎一定是要绑定电刑、巫妖之祸、影焰之类的直伤装备。w开启后每秒受到2%当前生命真伤,然后获得大量移速和攻速。移速效果在开启后的一点五秒内急速衰减到20%,剩下时间全程是20%移速。w技能持续时间内,洛克会储存承受的伤害,技能持续时间结束或者再次开启w可以恢复生命。w的回血量和开启w期间受到的伤害有关,只能储存来自英雄、野怪、小兵的伤害。塔和泉水的伤害不能储存为回血,只要受到的伤害不超过w技能的面板数值,血量全部回满。

w技能的燃烧效果不会自杀,当洛克只有很低的血量时,开启w可以用来回血。w技能没有读条,可以在1v1的过程中开。二段w回血可以在受控时开,包括被压制、击飞、开金身时,都可以开w回血。w像一个给战士的技能,高额移速、攻速和恢复能力,让洛克在战斗中领先对手血量。在对线期只要对方伤害没有洛克高,那就可以直接开w上去换血。注意e技能要灵活使用,打得过就e上去,打不过就直接开w走位。向前给q减速,把e留着用来位移拉扯。后期的w主要利用位移去拉走位、躲技能,洛克这种刺客怎么玩都不会硬到可以在团战里吃一套伤害,利用好w的爆发性移速能躲不少技能主公別挂了永久禮包兌換碼真,。

e技能傳送到一個位置,對身邊單位造成傷害,然後下次攻擊會沖刺到目標身邊,對沿途所有敵人造成法傷。有很多玩家覺得洛克e和艾克e很像,不過只是看起來很像,其實在細節上完全不同。艾克e翻滾可以被打斷,洛克e有施法前搖,只要開始讀條,那什麽技能都無法阻止位移。这是洛克e最大的优势,可以顶控制来硬位移。e可以穿很厚的墙,这个位移机制几乎和闪现一样。