有些武将从一开始设计出来就不具备可玩性,比如sp许褚。和sp马超同时推出的时候,除了能拆万军夺帅之外,实在想不到别的用处,它的用处比老许褚还少。首先是面板,它是唯一一個sp武將和原版武將基礎面板到成長都沒有任何變化的。除了sp諸葛亮因爲禦低了一被強制降了面板成長之外,其它的sp武將都是有提升的星露谷物語最值得入手的武器是什麽-遊戲攻略,哪怕是老黃忠和sp黃忠。技能性質都敷衍到幾乎是複刻,但是面板上也是提升的。而且其實sp黃忠也是有強度的,到了sp許褚這裏一點變化都沒有。

武將技能裏有隱藏系數這件事本身不太好,但是這也是武將強度的體現。不求它和sp法正這樣的幻神相比,也就是有雙重隱藏系數。從發動到判定,影響兩次,所以紅度帶來的影響是平方關系,高紅優勢更大。但是一般的武將有一段系數受面板影響也是很正常的,哪怕是大家公認被改廢的徐晃,它的減傷還是受武力影響的。但是到了sp許褚這裏,那就是毫無任何花活,最多疊七十五點統帥。就算日常疊滿了七十五點,算下來減傷也不過15%的水平而已。

而技能的另一端輸出則更加無法上桌,自己隊友普攻或者受到普攻的情況下,概率觸發兵刃輸出。普攻次數最多的武將是sp馬超和呂布,這兩個人顯然不會自降身價和sp許褚組隊。退而求其次,當有一個太史慈來幫忙,就算sp許褚站在主將位,副將裏還有一個典韋保證援護到位,所有面向sp許褚的普攻都被典韦扛下来了。那么一回合挨三次普攻,对外队友也是三次普攻,六次判定45%概率输出,也就是单个回合一点七的输出倍率,八个回合加起来十四。看着是不低,横扫千军是九点六,庞德的输出十五点五九。

但这是太史慈加典韦的效果,纯粹是为了尽可能拉高sp许褚输出期望,不讲整体的玩法。如果没有这些,那么正常是每回合四次判定,八回合输出只有九点五。比横扫千军还低一点,这才是这个技能的正常期望。也就是说,sp许褚的自带就是不稳定触发15%减伤。基础输出看齐横扫千军的水平,换言之一个自带技能和一个s1就有的传承技能是差不多的水平。