游戏攻略重返未来1999狂想伊索尔德强度怎么样

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  狂想伊索尔德的确跟狂想塞梅维斯一样成为了当期限定的重要队友,狂想塞梅能加速自身激情回转,能为诺谛卡和薪血队提供各种拐力,還能靠追擊來直接提升薪血點數的積攢速度。而狂想伊索爾德能加速自身激情回轉,能爲貝麗爾和余輝隊提供各種拐力,還能靠追擊來間接提升余輝點數的積攢速度。狂想伊索的詞條四有一個效果,當回合減半消失的余輝點數,會有一部分被伊索的下回合追擊給帶回來。其實這就有點像是狂想星銻的啓示點數回收機制,兩者都是能通過節流、回收來提高隊伍的點數積攢效率。

能给拐力、能提效率、自身还能加快激情回转,这就是狂想伊索和狂想塞梅的相似之处。但它两狂想强化的具体方向不太一样,塞梅的狂想更加侧重于对它的拐力进行提升。而伊索虽然也有增加拐力,但它同时也在大幅强化自己的输出能力。狂想伊索去强化自身输出,其实没什么问题,因为它所属的余辉体系虽然在机制方面比较类似于薪血,但在输出模式上可能会更接近电能。

  在当前的电能队中,露西这个限定角色是队伍的输出主力游戏攻略《PUBG》新春马上有礼活动上线。但同时乌尔里希和卡戎也分摊了一部分输出任务,电能队不会像薪血队那样,将整个队伍的输出端和体系点数的绝大部分收益都挂给限定角色。余辉队应该也是如此,我们可以从贝丽尔和狂想伊索的技能机制,以及余辉会在每回合开始提升全队暴击的效果设计中窥见一斑。所以说伊索在狂想后强化输出能力没什么问题,要是觉得看着别扭,认为不符合狂想塞梅的模版,那再给它套一层乌尔里希的模版就行。

  狂想伊索的真正问题在于它的暖机速度,不论是狂想前还是狂想后,伊索都需要靠燃烧来暖机。但由于贝丽尔只能挂光晕,其它燃烧队友又暂时进不了余辉队,因此伊索的暖机就只能靠自己了。这个问题现在也不好解决,要么靠塑造、要么就只能等洛佩拉或者J狂想后进余辉体系了。天使娜娜作为2.2登场的限定角色,娜娜的底子还是很好的。它的狂想不需要大动技能,更不需要重做机制。只要能把数值补强,把痛点优化一下就行。而目前来看战神新世纪:刀刀送钻!,娜娜这次狂想还是在一定程度上满足了这两项需求的。

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