武士更新后被砍掉的天赋,包括3%的减免、十八的正面减免、近距离二十格挡、击败玩家的恢复效果。其中首次命中造成击退并没有删除,而是被移动到了刺客流派当中。更新后加强了,伤害加成8%、远处伤害降低、根据移动距离提升火力。这么一看确实是砍了武士坦度,增加了伤害能力。但打开职业特性右上角感叹号会发现,每解锁一个特性槽位,降低来自玩家伤害3%,不少人都把这条忽略了。

如果算是本职槽位,那就有12%的玩家减免。如果算的是全部槽位,甚至能达到24%。所以相较于之前的武士,坦度其实并没有降低,反而还提升伤害了。当前扛不住主要有两个原因,第一个原因是在直升服或者新服这类百级内玩家所遇到的。原本只要点点核心天赋就能享受不少减伤,而如今被转移到了需要硬性条件来解锁的槽位当中,就导致低等级玩家吃不满减伤,这样防御属性就实打实的降低了。

而且不止是武士,还有很多职业都出现了低等级状态被削弱的问题绝区零琉音能够提供哪些增益。如果你不是低等级玩家,遇到的就是第二个原因。那就是更新了流派和兼职技能后,使所有的其它职业伤害普遍提升。而刺客流武士又没有防御手段,因此敌人的攻击高了,你的防御保持不变,肯定是扛不住的。武士改版后被分为刺客流和防护流,这是两个完全不同的定位。刺客流专注伤害,提倡冲入敌群完成收割。而防御流提倡固守据点第五人格艾维的技能怎麽使用。,爲隊友分摊伤害,偏辅助形式。