本作并非传统意义上的搜打撤,它真正強調的是陣營聲望的提升、任務的完成度以及天賦技能的加點策略。而在這三者之中,任務毫無疑問是驅動一切的核心。因爲只有通過完成任務,你才能逐步解鎖新的勢力陣營、提升與它們的親密度進而開啓全新的天賦樹分支。這些天賦樹背後往往潛藏著大量免費資源,包括彈藥補給、高等級配件甚至強力的基礎武器。

這些回報又將直接決定生存能力與整體遊戲體驗,例如紐卡洛裏陣營的首個天賦就是幫助你解鎖軍械庫中的每日免費護盾電池,当然前提是必须完成该阵营的前置任务才能获得这个福利掌控灵魂之力!《完美世界:诸神!。再比如当你赛博艾克米阵营等级提升到四级后,还将解锁一批自带多配件的强力武器,包括奔袭突击步枪、v11重型武器、近战战术手枪。这些装备在前期堪称战力保障,换句话说在马拉松里,任务是一切体验的起点。

当你明白这个逻辑,才会真正理解这款游戏独特的设计脉络。任务不止是为了推进剧情,更是你变强的唯一通道。说的通俗一点,别蹲撤离点,先去做任务。纵然个人缕清了游戏的运行逻辑,游戏体验节节高升,但马拉松的缺陷不多,不过处处离谱招招致命。无数个选项设计逻辑清一色是移动后再长按,比如想点某个位于上方的天赋点,原本指针悬停过去长按即可。在马拉松里却要先选定,再拉到屏幕的下方挪一个几乎完整的对角线再按压,直到进度填满。

手柄死区和加速度连最基本的双摇杆单独调节都不支持,给枪换配件更是难受。要么拿着手柄拖动配件安装,要么忍受它复杂的装备逻辑。尤其是在给副武器调配时,原本以为鼠标操作会方便不少,而大量本应该被放于主界面经常被使用的关键栏位,却莫名整合到二级菜单乃至三级菜单。反观氪金的商店倒是放到了开头,属实是抓住了重点。

搜打撤在搜的方面就已经让人不爽,它能在偌大的房间中连一个资源点都不放。十局开不出一个紫,更别提大金和大红了,垃圾倒是能塞一包又一包。毫不客气的说,马拉松是所有搜打撤游戏中搜的最难受的一款,没有之一。寒酸的物资摆放导致玩家根本得不到所谓的惊喜神之路(仙梦寻缘),,背着一包赛博破烂,丢了都不心疼。