通过柚叶的积蓄补充,让苍角能同时提供高额冰属性拐,又能提供一次冰异常来凑两豆子。这样轮到雅的时候,只要一轮强e然后a到烈霜出异常就可以凑够六豆。同时也有冰冻进行控场和延长失衡,让雅能够在失衡期多打爆发。但这个队的问题在于,除了本身手法要求较高,对资源利用要求也高,需要尽可能在失衡期倾泻外,后续怪物异常条的增加也使得整个队伍对环境的依靠性更高了。而且有个重要的缺点就是苍角,它虽然拐力强还是个四星角色,但手感确实很差。

柏妮思在机制方面是新增了一次异放的小爆发,只要后台火触发十二次,下次登场就可以后蹬腿丢个雷打异放,还有快速支援直接衔接双喷等的手感优化。但对这个队来说,最重要的是潜能爆发后面给的回能转掌控和增伤,这使得柏妮思基本上不会断能量,不会断能量的柏妮思意味着可以提供源源不断的豆子。优点方面简单来说就是稳,但并不是说这个队很强,这点一定要注意。当零一柏妮思打完全力雅柚苍差不多的情况下,柏妮思作为一个限五角色就已经输了。但是这个差不多的前提是,已经打了几个版本的雅柚苍中国交通网教练版,,但雅柚柏甚至第一把就差不多了。

这个上手门槛得益于两点,一是柏妮思入队后,手法思路本质上没有太大变化。之前的雅柚苍是,雅三蓄拔刀后合轴爱琳詩篇升星一覽表全部升星,,切蒼角打個三e和閃a,然後卡著極限時間光速快支切回雅。這樣雅站場只要e接幾段普攻,湊出紊亂就是六豆了。而在這個動作裏,蒼角那部分容錯率是很低的,手感也是很差的。當然,蒼角的拐力以及冰凍帶來的失衡期延長,是這個隊主要的強勢點。

所以如果要追上限,那么雅柚苍依然是跨不过的山。但这也是门槛低的第二个点,爆发以及手法上的自由和容错。既然不能动失衡条,那么爆发时间基本可以说只要在失衡期前留点豆子就行,其它时间有资源就随便倾泻。双异常甚至可以在失衡条一半的时候凑出大,不用憋着可以直接放。这点在危局可能没什么影响,但是在新防卫战影响就挺大了。新防卫战的分数获取系数是随时间降低的,所以如果等到第一波失衡再爆发,系数就会降低。