索普在不同锥体等级之下,单轮循环能够积攒的猎印数量存在差别,在零锥单循环最多积攒八层,二锥单循环可以拿到十二层,五锥单循环直接叠满十六层。一锥提升猎犬形态大招印记积攒效率,指令追加替换成行动追加,优化技能冷却,提升幅度不算明显。二锥让猎犬形态三技能新增伤害判定,伤害倍率不高,但该段伤害算作主动攻击,可以累积狂躁因子思仙(梦幻归来重生版)。,启动周期缩短一个回合。

三锥进一步加快狂躁因子获取速度,队伍内地格单位发动主动攻击时,索普额外获得一层狂躁因子。四锥移除增伤触发需要的敌方减益标记条件,永久猎印层数上限增加两层。五锥大招伤害系数由四百八十上调至八百,释放大招返还两点导染值,实现两回合一次大招的循环,大招基础冷却刚好为两回合。

六锥开局直接拥有三层狂躁因子,层数上限提升至二十层,主动攻击获取的狂躁因子数量增加一层,叠层效率直接翻倍。二十层满层时三项狂躁因子强化数值近乎翻倍,让索普拿到高额增益来完全释放出输出潜力。锥体的强度从整体来看,在五锥之前各项提升幅度普遍偏低,抽取规划方面建议用零椎来上手体验,有实战需求优先选择五锥。还有资源的话可以继续拉满六锥解锁完整强度,这名角色不同锥体收益差距明显,低锥体等级的性价比偏弱。