战斗方面主打三人小队共斗的俯视角动作玩法,横向对比其它动作类游戏,最有意思的地方是需要打破绽。每隔一段时间boss会暴露出破绽条,瞄准红框期间攻击就可以造成大量削韧效果。這就使得玩家得對戰鬥節奏有很好的把控遊戲攻略哈迪斯2援助事件有,,有點像打拍子。每次戳中紅框的手感和視覺效果還是挺爽的,當摸清boss的出招順序之後,掌握戰鬥節奏就可以預判boss的行動順序。我們算好提前量直接進行蓄力,當真正露出破綻的時候正好完成蓄力,一發猛戳爽到飛起。

如果只是卡點打拍子戳破綻,那多少有點無聊了。遊戲給大部分角色都設計了終結技,終結技不能直接使用,而是有一些前置條件。比如看板娘南星,它的終結技很帥,想要打出終結技,需要先使用蓄力二技能命中敵人獲得啓悟狀態。隨後長按普攻打出普攻最後一段後,三技能的按鈕將發光,這表示三技能已經自動派生成了終結技。在角色養成界面的書本按鈕有非常詳細的技能教學,其中最主要的就是終結技的觸發方式。

战斗基本上就是在破韧阶段把控好节奏,打出破韧一击,在break阶段戳连招打出角色终结技。角色一共五种武器定位,斩锋、强袭、灵御、翎射、破势。分别对应刀剑、拳套、枪械、射手和斧锤。每个定位都有特殊机制,比如斩锋类角色,技能命中能够积攒刃心,根据刃心等级可以获得伤害加成。强袭类角色需要通过持续战斗积攒心流和斗志,斗志可以强化技能。攒满斗志之后搓招打出终结技,每层斗志可以提高终结技40%的伤害,最终一套技能打出相当爆炸的伤害。