蚩奼的一二技能都会随着自身普攻叠加的能量格,打出不同的效果,它们各自都有着普通、进阶和超杀三种表现。能量格在一到两格的时候,一二技能打出的则是普通效果,三到四格能量为进阶,叠满能量格,变为逐渐衰减的黄色能量条,英雄手持弓箭武器时,技能就处于超杀状态。一技能无论是那种形态,都只有一个作用,那就是让蚩奼朝着指示标位移,命中敌人可以打出控制,普通形态下一技能可以把位移路径的敌人拖拽到终点处,最终位置打出击飞,相当于有着聚群效果。

需要注意的是,普通一技能在英雄左右两边也有着身位判定,并非只有直线判定吉他调音器ukulele,。抓人时可以先开大招获得移速加成,接着起手一二技能把对手反推。同时一技能还可以打出一闪效果,达到超远距离的击飞开团,中后期可以轻松秒掉敌方后排。进阶形态下,一技能的效果就类似夏侯的大招,虽然缺少了普通形态下的身后判定,但可以更快打出最远端的眩晕和击飞控制,所以只要以最远指示标命中敌人,就能打出两段控制效果,用于抓人或先手开团,对手都是更难以反应。
進階形態下的一閃,不僅能順控兩個位置的敵人,還能把身後敵人反拉。最後超殺狀態下,弓箭武器的一技能就會變爲向前位移,同時發射箭矢擊退目標,如果擊退到牆體上,還能額外造成2秒控制。在此技能的操作細節裏,距離敵人越近釋放的箭矢,連帶的擊退距離就會更遠,所以先用三技能加速貼臉,接超殺一技能找准位置,就能更好的將其定在牆體,唯一逃脫兩秒控制的方式,就是使用讓自身無法選中的技能或是淨化解掉。
比起另外兩種形態下的一技能,超殺狀態釋放帶來的位移距離是最短的,所以在進行穿牆追擊,或者逃跑的時候,一定要把控好位置,貼牆釋放才能正常穿牆。超殺一技能還存在有一個隱藏機制,那就是在命中敵人後,箭矢还会延长攻击距离,从而打到目标正后方较远的敌人,进行收割或者线上消耗的时候,就可以利用前排小兵或英雄作为踏板,达到超远距离的收割或消耗。