镇元大仙的技能机制是主技能搭配双被动,与孙悟空技能构成相近,却与多数现有角色技能体系存在明显区别。一技能为主要输出大招,二、三技能均为被动效果,整体玩法围绕一技能收割机制展开。他的一技能具有单体与群体伤害,定位是残血收割技能,成功击杀目标后可立即再次释放,能够形成群体伤害衔接单体伤害或单体伤害衔接群体伤害的连招模式。

除反击触发外,该技能单回合内最多释放三次,即一阴两阳或一阳两阴组合,该效果需依托法宝方可触发。角色受到攻击时可生成护盾并累积一次普攻机会,该机制为铁杆兵效果的变体形态。铁杆兵以主动技能释放时概率衔接普攻为特点,乾坤袖与铁杆兵爆伤加成一致,均为30%,同时附加两项额外效果。每两回合有概率触发反击,累积的普攻可使主动一技能连续释放两次,若完成击杀则可延伸至三次。

被动是当角色阵亡后释放一次基础攻击普通话测试自考王,,結合一技能多次释放特性,三彩命格可进一步放大该输出效果。拥有三条生命,命格点满后提升至四条,机制与孙悟空毫毛效果相近,但存在关键差异。短时间内被连续击杀时,四条生命效果无法完全触发,最多仅能激活两条。禁锢效果在三彩以下实用效果近乎为零,五彩命格后才能体现价值,每释放六次技能可触发一次禁锢,同时附带80%敌方行动条推动效果。