本作属于典型的类猫咪大战争游戏,就是那种在横版卷轴下,敌我双方在屏幕两边各自出兵推线的玩法。需要玩家根据敌人的兵种来调整自己的兵种搭配,从而推掉对方的基地。像是战就战、赤潮其实也都是这类玩法的变种。当然,城门微启也有着自己独特的地方。玩家可以在游戏流程中反复去刷兵种的词条,比如一个骑士兵种可以刷成重骑士,也可以刷成微小骑士,不同的词缀会赋予兵种全然不同的属性,让游戏的变化和深度在理论上拥有近乎无限的可能性。

而且城门微启还带有一定的微操概念,玩家可以通过移动单位的集结点方块来调整不同单位之间的站位,从而形成阵型的概念,这两點在同類型遊戲中屬于很有新意的創新。毫不誇張的說,剛上手的時候會很沈迷,但隨著遊戲流程的逐漸深入,這款作品的问题暴露的也越来越多。尤其是在数小时后,你会发现作为一款闯关游戏烈火战神(霸刀传奇无限),,本作并没有在关卡上精益求精,第一关是什么体验,到了后面也依然是什么体验。充其量就是多加了几个防御塔的占领内容,像什么中立怪物、泉水等可以丰富游戏性的内容全都没有。

而在兵種設計上,本作也是非常敷衍。看上去單位有很多,但是實際絕大多數都只停留在了數值差異上。兵種特效不能說是沒有,但完全沒有特色,甚至會出現相撲和劍客一個直接擊飛、一個打三下擊飛這樣毫無誠意的設計。而這還不是最致命的部落沖突賬號綁定工具昆侖版,,遊戲中期你會學習到一個複活亡靈的技能,它可以直接讓你無責從牌庫召喚出幾個單位,于是遊戲的平衡性徹底崩潰。

原本你需要仔細思考兵種搭配的玩法,變成了只需要帶著最強兵種一個即可。因爲你只要帶一個最強兵種,那麽複活亡靈召喚的單位就全是這個最強兵種。同時,因爲本作沒有空地概念,所以你也不用擔心自己的強大陸軍被敵人的空中針對。遊戲瞬間變成了前期無腦賣血升本,然後不停刷技能平推,後期的樂趣可以說是蕩然無存。

但要说这款游戏完全没优点也不是,其实它原本可以做得更好,不过却出于某些我们不知道的原因,玩起了躲避两个小时退款的套路。某种角度来说这也是玩家的一种自我保护机制,毕竟你无法知道一款游戏是不是前几个小时好玩,后面直接摆烂的套路。