几乎所有的天赋和描述作用的主语是速度,速度延缓29%,用作在时间上延长了约40%。三巨力砸板延缓20%,则四秒砸板眩晕变为五秒。火中取栗加快40%救援,则救人时间变为零点八六,结果为零点六一秒。倘若三假寐和三拘禁狂同时出现,火中取栗加救人信救援时间又该怎么算。破译加速触发人半挂,幸运儿修50%遗产机,仅考虑恐慌和恶化,半血压机救人电机显然不够。

在无任何增减益情况下,半台电机四十一秒,半挂三十秒。电机点亮时间就是四十一除以一点二,结果为三十四点一七秒。多种增减益叠加,先一级运算再用二级运算遊戲攻略彈殼特攻隊最強技能,。例如破譯加速觸發後,小女孩附身滿修作曲家,且旁邊有插眼,電亮一台密碼機的時間爲八十一除以一點九。守墓人出土加救人信加附身加定格,正常實戰中最快救人能達到零點三三秒。牛仔馬背英雄配合三巨力,砸板恢複延緩40%,四秒眩暈變六點六七秒。盡管三假寐和三拘禁收益不同,但二者相互抵消作用爲零。

移速机制同理,受击加速65%,大心脏加速50%,逃逸加速5%。瞬时速度达到三点八乘以二点二,最后为八点三六。聪明的玩家会发现,按照这套逻辑,小女孩破译加速后合修更快,但事实完全相反。定义正常人修机速度为单位一,那么作曲家修机速度为一点二。前锋修机速度为零点七五,按這个计算原理,破译加速触发后,它们速度为一点五和一点零五。而小女孩修机速度变为一点三,双人合修会减25%修机速度。但是需要注意,此时应合修双方修机速度都会变为原来的零点七五倍,唯独这里需要先乘完零点七五再累加。因此当小女孩与作曲家合修时,修一台总速度达到二点一。