众所周知,愚人金是均衡型屠夫思仙(仙道奇缘满V)。,追击、守尸、控场都有发挥空间,这点在官方介绍中也有所展示,大三角形就是最好的证明。但实际上愚人金在各个方面的优势区间都比较难以发挥,追击层面牵引有着极强的赶路能力,距离远速度快。但由于滑膜性能一般,几乎只能在开局贴脸发挥作用。中近距离丢镐牵引反而容易卖破绽,被求生抓到机会,在真空期转一波点。

守尸方面愚人金有着两炸一刀的出伤上限,但极难掌控。看求生走位和自己反应,大概率就是吃其中一炸,然后再吃一刀把人掏下来。小概率两炸一刀,求生还可以靠后摇极限把人扯下来。还有一种就是肉身平a拦截,然后丢镐回来打救不下来,都比较可遇不可求。控场方面引石头在守尸阶段可以放出去压迫权求生修机,持续时间较长,算是软锁机,很难打出伤害,但也算是雪中送炭的控机手段。丢出去干扰求生,扎几个来回逼它的松手也算是拖一点修机进度了。愚人金的底层逻辑就是追击依赖架点,出伤依赖地形。遇到可以道具转点的求生就追不了一点。例如气象、牛仔、拉拉,只要看到你丢镐到板窗了,直接大大方方交道具转点,愚人金就算秒收镐也要化身六秒走地图,时间够够的。

愚人金吃临界点,但实际又不能因为临界点而不带一刀斩。这个天赋对于愚人金的提升就是可以一炸收割半血的求生,不像之前残血求生甚至有机会吃炸板二流,然后再走空地逼你平a击倒。现在就只能老老实实走空地了,只能说愚人金的出伤主动权还是太低了。同类型屠夫雕刻家、杂货商出伤主动性都远高于前者,雕刻前期追击稍逊,但是守尸压迫感和后期二阶的综合强度还是爆杀愚人金的。杂货商的控场比较搞笑,只能人机同守。但是它追击稳定,即使不依赖交互点,也有配合吸地藤蔓打出组合技出伤的机会。