除了有特域或者特殊需求的文明之外,绝大多数文明都应该在三个区域里三选一。接触过一段时间文明的玩家应该都能理解俄罗斯的强大,拉夫拉修道院快速发教,凭借极光之舞获得的信仰在进入黄金时代后,购买大量平民单位,尤其是解鎖了農奴卡之後的建造者,以此完成迅速擴張。沒有高加成聖地的文明雖然不能複刻信仰買建造者的打法,但是在解鎖封建主義後,通過農奴卡買工人提升國力的思路,是所有文明通用的。

爲了能在古典時代有足夠的收入買工人,我們在遠古時代就需要選擇可以獲得信仰收入和金幣收入的區域。聖地是所有區域裏解鎖最早的,沒有前置科文,造價便宜的同時,方便後續吃六折區,非常適合新手上手。聖地的優勢在于除了區域和建築的産出之外,還能在早期吃到宗教産出editplus中文版,,拿到優質的信條之後,産出優勢會非常大。

圣地开局玩法的缺点在于,无论是pvp还是pve,玩家都对圣地抱有比较高的热忱。下了圣地之后但是发不出教,前期的节奏就会非常崩。尤其在ffa当中,一定要避免与其它玩家直接竞争。在出生点附近山和树林比较多的前提下,多观察它家的技能和地基。如果有信心拿下宗教名额,那么就选择圣地开局。在拍下两个圣地之后,转项目抢大预言家,拿下优质教条。